Статья "Steinberg Cubase SX 3"

Автор: 
Евгений Медведев, Вера Трусова
Дата первой публикации: 
апр 2006

В данной статье рассматриваются, в основном, новые возможности программы Cubase SX, появившиеся в третьей версии. Для более полного представления рекомендуем также прочитать предыдущие статьи о Cubase SX, опубликованные в сентябрьском номере МО за 2002 год, октябрьском номере за 2003 год, мартовском и апрельском номерах за 2004 год (все эти статьи сейчас доступны на сайте МО).

Системные настройки
Чтобы программа Cubase SX 3 могла стартовать на любом аудиооборудовании, при первом запуске программы используется универсальный драйвер-имитатор ASIO Multimedia Driver. Системные настройки Cubase SX 3 выполняются в окне Device Setup (Devices — Device Setup).

Интерфейс Cubase SX третьей версии функциональнее: здесь все настройки основных параметров аудио сосредоточены в одном месте.

На странице VST Audiobay в списке Master ASIO Driver выполняется выбор "родного" ASIO-драйвера (рис. 1). Вызов панели управления звуковой платой осуществляется кнопкой Control Panel с первой субстраницы.

Назначение субстраниц VST Inputs, VST Outputs и VST System Link осталось прежним. В столбце Visible можно сделать невидимыми незадействованные ASIO-входы и ASIO-выходы. Reset на странице VST Inputs сбрасывает настройки.

Теперь невозможно забыть применить настройки — Cubase SX 3 настойчиво предлагает нажать кнопку Apply при переходе на другую страницу.

Параметр задержки (latency) не должен превышать 8-12 мс как для "живого" исполнения на виртуальных MIDI-инструментах, так и для комфортного времени задержки при внутреннем (программном) мониторинге. В нашем примере на странице VST Audiobay параметры Total Input Latency и Total Output Latency равны 8,707 мс.

Флажок Release ASIO Driver in Background обеспечивает доступ к аудиоборудованию другим программам при работе с Cubase SX 3. А Direct Monitoring разрешает управлять аппаратным мониторингом непосредственно из Cubase. Преимущество режима Direct Monitoring заключается в нулевой задержке сигнала мониторинга, управление которым осуществляется из хост-приложения Cubase SX.

Кнопкой Expert вызывается диалоговое окно VST Engine Expert Settings для системных настроек аудиоядра (рис. 2).

В поле Audio Priority можно изменять приоритет аудиопроцессов Cubase SX. Оптимальным, как правило, является режим High. Low следует применять в том случае, когда Cubase SX используется в основном как программный MIDI-секвенсор, и в проекте мало аудиотреков и VST-инструментов. Режим Very High отдает наивысший приоритет аудиопроцессам — его нужно использовать при сильной загруженности проекта виртуальной аудиообработкой, поскольку при нем могут возникать проблемы с MIDI-синхронизацией. Режимы Normal (MIDI=Audio) и High (Audio>MIDI) — промежуточные между Low и Very High.

Preload Amount сглаживает пики нагрузки на жесткий диск за счет предварительной загрузки аудиоданных.

Режим Lower Latency отключать не надо, поскольку он минимизирует время отклика программы на действия пользователя.

Режим Multi Processing обязательно нужно оставить включенным — для обеспечения заметного повышения производительности (он устанавливается по умолчанию в мультипроцессорной конфигурации).

Adjust for Record Latency — режим компенсации задержки плагинов, используемых в Input-каналах для записи.

Параметр Record Placement Offset предназначен для компенсации реальной задержки, возникающей при записи. Положительное значение сдвигает позицию вперед, отрицательное — назад (до 100000 отсчетов).

Коммутация в окне VST Connections
В Cubase SX 3 появились новые возможности маршрутизации и интеграции виртуальной среды в аппаратную студию. Это выразилось в усложнении интерфейса окна VST Connections: помимо традиционных вкладок Inputs и Outputs добавлены вкладки Group/FX, External FX, External Instruments и Studio.

Group/FX — вкладка групповых шин (групп) и FX-шин (шин посыла), рис. 3.

Конечно, эти типы треков можно создать и в окне Cubase SX Project, но в случае сложного проекта эта вкладка очень удобна. Во-первых, здесь вся сложная маршрутизация проекта может быть сведена в одну таблицу. Во-вторых, именно на этой вкладке нужно создавать дочерние шины для групп и FX-каналов. Дочерняя шина — это шина меньшего формата, которая создана для организации прямых маршрутов и посылов (рис. 4 и рис. 5). Позже мы подробнее рассмотрим практическое применение этих шин.

External FX (внешние эффекты) — вкладка шин для подключения внешних процессоров эффектов. Теперь к виртуальному микшеру Cubase SX 3 можно подключать аппаратные процессоры обработки звука так же, как и обычные плагины.

Для использования этой возможности нужно иметь многоканальный аудиоинтерфейс. Последовательность действий при создании шин внешних эффектов такова.

1. Нажимаем кнопку Add External FX.

2. Открывается диалоговое окно Add External FX, в котором задаем формат каналов посыла и возврата (в списках Send Configuration и Return Configuration). При необходимости можно задать MIDI-связь с устройством, если нажать кнопку Associate MIDI Device (рис. 6).

3. В столбце Device Port нужно выбрать ASIO-порт, соответствующий коммутации внешнего оборудования.

4. Если внешний процессор вносит задержку, то ее время нужно ввести в столбец Delay, что позволит Cubase SX 3 автоматически скомпенсировать ее.

5. Настройка шины External FX завершается установкой уровня посыла и возврата в столбцах Send Gain и Return Gain, соответственно.

Последнее действие — присвоить название шине External FX, которое должно соответствовать названию и типу внешней обработки.

После создания первой шины External FX в списке плагинов появляется субменю External Plugins. В этом списке каждый плагин соответствует одной паре шин Send/Return (посыл-возврат). В отличие от виртуального мира, здесь нельзя загружать по нескольку копий внешних плагинов.

Вкладка External Instruments предназначена для подключения внешних MIDI-инструментов (рис. 7).

Внешний MIDI-инструмент, подключенный с помощью этой вкладки, получает тот же интерфейс, что и обычный VST-инструмент (вплоть до собственного "VST-канала"), в том числе автоматизацию (рис. 8), подключение аудиоплагинов, "замораживание" и т. п. Это позволяет работать с виртуальными и аппаратными MIDI-инструментами в одной среде и по одинаковым алгоритмам.

Studio — вкладка для многофункциональной специализированной мониторной шины Audition Bus, которая появилась только в Cubase SX 3 и Nuendo 3. Однако в Cubase SX 3 ее функции сильно ограничены по сравнению с Nuendo 3. Она служит для аудиоконтроля импортируемого материала, прослушивания материала в звуковом редакторе Sample Editor и в окне Pool, экспорта аудио в реальном времени (Real-Time Export).

Формат мониторной шины должен соответствовать формату мониторной системы (если монитора два, то и формат мониторной шины — Stereo). Его можно изменить командой Change Bus контекстного меню. В столбце Audio Device выбирайте устройство, которое будет использоваться для мониторинга, а в списке Device Port — соответствующие ASIO-порты. В микшере Cubase SX 3 шина Audition Bus представлена отдельной канальной ячейкой Audition (рис. 9).

В окне Pool и редакторе Sample Editor миниатюрные регуляторы громкости Audition Volume, расположенные рядом с кнопками Audition и Audition Loop, дублируют фейдер мониторной шины.

Свойства шины по умолчанию
В Cubase SX 3 любая выходная шина может быть назначена шиной по умолчанию (Default Bus). Шина по умолчанию обозначается пиктограммой громкоговорителя и обладает следующими свойствами: на нее по умолчанию назначается каждый вновь созданный аудиоканал и каналы загружаемых VST-инструментов. Назначение шины Default Bus выполняется через контекстное меню: в столбце Bus Name достаточно выбрать пункт Default Bus для выделенной шины (рис. 10).

Шаблон проекта
Шаблон (Template) — это пустой проектный файл Cubase SX с расширением CPR, сохраненный специальной командой в отдельную папку. В шаблоне сохраняется конфигурация проекта. Если в шаблоне закрепить коммутационные настройки, то при создании нового проекта можно просто загружать шаблон — и коммутация автоматически восстанавливается.

Сохраняется шаблон командой File — Save as Template. Загружается так: File — New Project, а затем в окне New Project выбрать шаблон по названию (рис. 11).

Чтобы найти шаблон на диске, нужно зайти в папку с программой Cubase SX (путь по умолчанию C:\Program Files\Steinberg\Cubase SX3) и запустить приложение open_Cubase SX_application_data_folder.exe, которое автоматически откроет папку с конфигурационными файлами Cubase SX.

В папке Templates хранятся пользовательские шаблоны в виде файлов с расширением CPR. Чтобы сохранить настройки и пресеты Cubase SX, нужно заархивировать содержимое папки с конфигурационными файлами. При необходимости эту конфигурацию можно перенести на другой компьютер.

Автосохранение с резервными копиями
В Cubase SX 3 усовершенствована функция автосохранения проекта. На странице File — Preferences — General добавилось новое поле Maximum Backup Files (рис. 12). Максимальное число сохраненных копий проекта — 25. Резервная копия проекта автоматически получает расширение BAK и номер версии.

Пакетное назначение шин
В конфигурациях с многоканальным аудиооборудованием удобно использовать системные пресеты, избавляющие от рутинного назначения ASIO-портов на шины. Пресет выбирается в окне VST Connections на вкладках Input и Output в списке Presets, исходя из конфигурации оборудования и назначения студии. Для Surround-форматов используются пресеты с многоканальной шиной.

Настройка MIDI
Настройка MIDI выполняется в окне Device Setup, где в списке Devices есть четыре виртуальных устройства, относящиеся к интерфейсу MIDI и представленные в виде страниц, содержащих списки физических MIDI-портов (рис. 13):

  • 1) All MIDI Inputs — все MIDI-входы;
  • 2) Default MIDI Ports — MIDI-порты по молчанию;
  • 3) Direct Music — MIDI-порты Direct Music;
  • 4) Windows MIDI — MIDI-порты Windows MIDI.

В Cubase SX 3 выполняется автоматическая фильтрация избыточных MIDI-портов. Поясним. MIDI-драйвер устройства обеспечивает два типа MIDI-портов: Windows MIDI и DirectMusic. Порты Windows MIDI отображаются как имитируемые порты DirectMusic, что приводит к "несанкционированному размножению" MIDI-портов. А Cubase SX автоматически отфильтровывает лишние MIDI-порты. Они будут отображаться либо на странице Direct Music, либо — Windows MIDI.

Виртуальное устройство All MIDI Inputs очень полезно в ситуации, когда в студии используются несколько MIDI-источников (например, клавишных синтезаторов, MIDI-клавиатур или контроллеров, подключенных к разным MIDI-входам). Оно позволяет производить запись без дополнительного переключения MIDI-входов. Если на MIDI-треке в качестве входа выбрать устройство All MIDI Inputs, то будет записан сигнал с каждого MIDI-источника. А музыканту остается только поменять инструмент — без всяких переключений в программе.

Для простых конфигураций с одним MIDI-входом можно задать один единственный MIDI-порт в качестве MIDI-входа по умолчанию. Такая настройка выполняется на странице Default MIDI Ports. Устройство Default MIDI Ports предназначено для установки по умолчанию MIDI-портов: входного и выходного.

При создании каждого нового MIDI-трека в окне Cubase SX Project эти настройки будут учитываться — то есть MIDI-порты будут назначаться автоматически по умолчанию.

Список Devices
Управлять функциями программы только клавиатурой и мышью малоэффективно. При адаптации программы под конкретную студию можно подключить дополнительные устройства, например, для дистанционного управления виртуальным микшером (Remote Control Device). Микшер-контроллер позволяет управлять виртуальным микшером так же, как и аппаратным, то есть перейти на качественно новый уровень. Подключения выполняются в окне Device Setup, где по умолчанию предлагается минимальный список устройств.

В верхней части окна Device Setup расположены три кнопки (рис. 14):

  • "+" — вызов списка устройств. Добавленное устройство получает представительство в виде отдельной страницы в списке Devices;
  • "-" — удаление устройства из списка Devices;
  • "0<<" — кнопка Send Reset Message to All Devices (общий сброс всех устройств).

Пользовательская настройка панелей Toolbar, Info line и Transport Panel
Интерфейс Cubase SX можно настроить под себя: нужные элементы интерфейса удобно расположить, а лишние — убрать. Выполняются настройки одинаково для всех панелей — через контекстное меню, которое раскрывается щелчком правой кнопки мыши (рис. 15).

Для оптимизации панели Toolbar в раскрывшемся контекстном меню установим/снимем флажки около выбранных элементов списка из верхней секции меню. И панель изменит свой вид в соответствии с настройками.

Выбор пресетов Show All и Default означает, что будут показаны все элементы панели или панель примет вид по умолчанию, соответственно. Ниже находятся пользовательские пресеты, а команда Setup позволяет создать собственные пользовательские пресеты в одноименном диалоговом окне.

Аналогичным образом изменяется внешний вид транспортной панели. Щелчком правой кнопки мыши по ней раскрываем контекстное меню, в нем устанавливаем/снимаем флажки около выбранных элементов списка из верхней секции меню. Внешний вид контекстного меню транспортной панели идентичен по структуре контекстному меню панели Toolbar.

В третьей версии Cubase SX появилась возможность пользовательской настройки панели Info line, на которой отображаются параметры выделенных объектов.

Полезные настройки предпочтений
Окно Preferences (предпочтения) меняется от версии к версии. Остановимся на наиболее существенных его настройках. Вызовем окно Preferences через меню File — Preferences и перейдем на страницу Editing (редактирование). На ней установим флажки.

Страница Editing
Установим флажок Cycle Follows Range Selection, и локаторы L и R автоматически будут следовать за выделенным диапазоном — Range. То есть, если выделить диапазон инструментом Range Selection, то локаторы автоматически встанут на его границы (рис. 16).

Флажок Parts Get Track Names включает сервисную функцию автоматического переименования объектов. Если объект перетащить (скопировать) на другой трек, то копии объекта будет присвоено имя этого трека.

Флажок Use Up/Down Navigation Commands for selecting Tracks only — и клавишами "стрелка вверх" и "стрелка вниз" выделяются только треки (иначе эти клавиши выделяют и треки, и объекты).

Флажок Automation follows Events по умолчанию установлен, поэтому события автоматизации привязаны к объектам. Это значит, что они копируются и перемещаются вместе с объектами.

Список Default Track Time Type содержит предустановки для режима трека по умолчанию:

Musical — каждый новый трек получает темпозависимый режим (зависит от темпотрека);

Time Linear — каждый новый трек получает темпонезависимый режим;

Follow Transport Main Display — режим нового трека зависит от установленного режима индикации основного дисплея транспортной панели.

Страница Editing-Tools
Флажок Select Tool: Show Extra Info означает, что курсор будет сопровождать дополнительная информация о его координате, треке и объекте (рис. 17). Кроме этого, при пересечении объекта у курсора появится вертикальная линия. По ней объект можно разрезать с помощью комбинации Alt+щелчок. Отличие от интерфейса Cubase SX 2 в том, что при нажатии клавиши Alt инструмент Select Tool (Стрелка) превращается в ножницы.

Если установить флажок Popup Toolbox on right Click (рис. 18), то щелчок правой кнопкой мыши будет вызывать панель инструментов Toolbox, а с нажатой клавишей Ctrl появится привычное контекстное меню.

Три совета по работе с панелью Toolbox.

1. Чтобы сменить модификацию инструмента, нужно на всплывающей панели щелкнуть правой кнопкой мыши (выбрать инструмент) и, удерживая ее нажатой, щелкнуть левой кнопкой мыши. Затем выбрать модификацию инструмента в появившемся списке (рис. 19).

2. Чтобы быстро вернуться с текущего инструмента на инструмент Object Selection (стрелку), нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, то есть просто вызвать панель Toolbox (при условии, что флажок Popup Toolbox on right Click установлен).

3. Чтобы отображать панель инструментов в старом стиле Cubase (рис. 19) при снятом флажке Popup Toolbox on Right Click, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl, Alt или Shift.

Флажок Enable в секции Cross Hair Cursor включает курсор с перекрестьем (рис. 20). Рекомендуем его включить, так как редактировать, ориентируясь на деления линейки, удобнее.

Страница Editing Project & Mixer
Настройки страницы Editing Project & Mixer согласовывают операции с треками в окне Cubase SX Project и в окне виртуального микшера.

Флажок Sync Project and Mixer Selection синхронизирует выделение треков проекта и линеек виртуального микшера. Покажем на примере.

1. Нажмем кнопку "e" (Edit Button) на панели инспектор трека для вызова окна Channel Settings (настройки канала). Например, вызовем окно VST Audio Channel Settings.

2. Щелкнем правой кнопкой мыши в окне VST Audio Channel Settings и установим флажок Always on Top (всегда сверху). Теперь окно Channel Settings закреплено выше всех остальных окон программы.

3. Начнем последовательно выделять треки проекта. Окно Channel Settings автоматически следует за выделением треков благодаря флажку Sync Project and Mixer Selection (рис. 21).

Флажок Enable Record on Selected Track разрешает запись на выделенном треке. Смысл этой функции в том, что при выделении трека автоматически включается его режим записи Record Enable. Он более применим для MIDI-треков, поскольку при выделении трека сразу же включается MIDI-мониторинг. Проще говоря, сигнал с MIDI-источника проходит через выделенный MIDI-трек.

Флажок Enable Solo on Selected Track разрешает солирование выделенного трека. Эту опцию лучше включить: поскольку режим Solo следует за выделенным треком, можно прослушивать треки по отдельности без дополнительных манипуляций с кнопками.

Флажок Enlarge Selected Track — выделенный трек расширяется по отношению к остальным трекам. Стоит выделить другой трек, как предыдущий возвращается к прежнему размеру. Величина расширения, заданная по умолчанию, может быть изменена простым расширением/сужением выделенного трека. Последний размер выделенного трека становится образцом для расширения по выделению (рис. 22).

Если флажок Select Channel/Track on Solo установлен, то нажатие кнопки Solo трека или линейки микшера автоматически переведет выделение на этот трек (линейку). Если это создает неудобства, флажок лучше снять.

Флажок Select Channel/Track on Edit Settings — выделять трек/канал, когда он в режиме редактирования. Эта функция действует аналогично предыдущей с тем отличием, что кнопка Solo заменена кнопкой "e" (Edit Button). Другими словами, канал, для которого нажата кнопка "e", автоматически выделяется.

Список Scroll to selected... (прокручивать к выделенному) позволяет настроить важную функцию прокручивания микшера или трек-листа (секции Track List). Это существенно для сложного проекта, в котором много треков. Функция автоматического прокручивания уже встроена в Cubase SX 3. Рассмотрим назначение опций списка Scroll to selected...

1. Disabled (отключено) — функция автоматического прокручивания запрещена.

2. Channel (канал) — при выделении трека микшер автоматически прокручивается для отображения соответствующей канальной линейки.

3. Track (трек) — при выделении линейки микшера трек-лист автоматически прокручивается для отображения соответствующего трека.

4. Channel and Track (канал и трек) — функция автоматического прокручивания работает в обе стороны. Этот режим самый универсальный — его и нужно выбрать.

Настройки на странице Appearance
Здесь можно изменить цвет индикатора уровня линеек микшера, а также контрастность, яркость и насыщенность цвета самих линеек. Настройки выполняются на страницах Appearance-General и Appearance-Meters. Регуляторы группы Interface Adjustments (рис. 23):

Saturation (насыщенность) — изменяет оттенок линеек микшера с серого на синий.

Contrast и Brightness — изменяют контраст и яркость, соответственно. Их действие на изображение значительно сильнее, чем регулятора Saturation.

На странице Meters находится инструментарий для общей цветовой настройки индикаторов микшера. Индикатор представляет собой градиентную заливку по четырем опорным цветам. Можно сказать, что интерфейс напоминает настройку градиента в Adobe Photoshop (рис. 24).

Цветовая настройка выполняется так. Нужно щелкнуть по ползунку опорного цвета и в правом окне выбрать цвет и яркость. Положение ползунка определяет границу цветового перехода.

Настройка регулятора панорамы
В Cubase SX 3 регулятор панорамы канала имеет три режима: Stereo Balance Panner — обычный регулятор панорамы; Stereo Combined Panner — комбинированный регулятор панорамы; Stereo Dual Panner — сдвоенный регулятор панорамы.

Можно установить режим панорамы канала по умолчанию. Делается это на странице VST в списке Default Stereo Panner Mode (рис. 25).

С момента установки режима каждый вновь созданный канал микшера будет иметь соответствующий регулятор панорамы.

Режим расположения панелей плагинов
Рассмотрим типичный пример: весь экран монитора занимает окно Cubase SX Project. С помощью вкладки Inserts панели Inspector загружаем инсертный плагин. При этом появляется панель плагина с элементами управления. Но стоит прикоснуться мышью к чему-либо в окне Cubase SX Project, как панель плагина моментально исчезает, что, в общем-то, неудобно. Конечно, можно переключаться между окнами с помощью комбинации Ctrl+Tab, но есть решение лучше.

1. Вызовем окно Preferences (меню File — Preferences).

2. Выделим страницу VST-Plug-ins.

3. Установим флажок Plug-in Editors "Always on Top" (рис. 26).

С этого момента панели плагинов останутся наверху и никуда исчезать не будут.

Цветовая маркировка треков и объектов
Вопросу цветовой маркировки треков и объектов в программе уделено особое внимание. Теперь в Cubase SX 3 для этих целей есть специальные инструменты (рис. 27): Color Tool и кнопка Show Track Colors, расположенная вверху секции Track List.

Кнопкой Show Track Colors включается режим установки цвета по умолчанию для трека. Цвет присваивается как самому треку, так и всем объектам трека в секции Event Display. Если режим установки цвета активен, то в панели Inspector правее названия трека появится кнопка-стрелка.

Выбор цвета трека из палитры по умолчанию выполняется одним из способов: в секции Track List щелкнуть на треке по кнопке-стрелке; щелкнуть у правой границы трека в зоне Track Color Selector; установить мышь у правой границы трека, в зоне Track Color Selector, и покрутить колесо мыши.

Стандартные цвета находятся в палитре Color Selector. Палитра раскрывается одноименной кнопкой, крайней справа на панели Toolbar. Если не подходят цвета по умолчанию, создаем свою палитру (рис. 28). Для этого щелкаем по кнопке Color Selector и выбираем в списке пункт Select Colors. Затем в раскрывшемся окне Event Colors делаем свои настройки.

Чтобы изменить цвет в позиции, нужно щелкнуть в секции Event Colors по квадратику рядом с названием, например, Color 1. Затем выбрать понравившийся цвет, перемещая указатель в круге Modify Color или щелкнуть по цвету в палитре Standard Colors, завершив настройку кнопкой Apply. Насыщенность и яркость цвета одновременно всех позиций выполняется в секции Event Colors: кнопками с пиктограммы цветных полос и кнопками с точками, соответственно. Сохраняются настройки кнопкой OK; а кнопками над ней — This Set As Default Set и Use Default Set — можно сохранить палитру как палитру по умолчанию или вернуться к предыдущим настройкам по умолчанию, соответственно.

Для окрашивания объектов в цвет трека нужно зайти в меню File — Preferences и на странице Event Display установить флажок Colorize Event Background. Тогда все объекты, находящиеся на треке, автоматически окрашиваются в цвет трека. Есть два удобных способа цветового маркирования объектов.

Первый способ. Нажать и удерживать клавишу Ctrl — инструмент Color Tool при протаскивании на объекте заменит стандартный вид на пиктограмму палитры. Затем выбрать цвет и отпустить левую кнопку мыши.

Второй способ. Нажать и удерживать Alt — при протаскивании на объекте инструмент Color Tool изменит стандартный вид на символ пипетки. Затем измерить цвет объекта-образца и, отпустив Alt, покрасить другой объект (объекты).

Чтобы каждый созданный трек автоматически окрашивался в следующий цвет, нужно отметить флажок Use Previous Track Color +1 в меню File — Preferences на странице Editing — Editing-Project & Mixer.

Настройки партитуры, графический планшет для написания нот
В Cubase SX 3 нотный редактор отличается от предыдущих версий. В нем расширено контекстное меню мыши (теперь оно объединяет инструменты редактора и команды для работы с партитурой), а также появилась возможность писать ноты с помощью графического планшета. Линейки активного нотного стана теперь выделены синим цветом, а в начале строки расположена синяя полоса. В нотном редакторе Cubase SX 3 можно создавать и выводить на печать любой вид партитуры: ноты, цифровки, табулатуру для гитары, вокальные партии со словами, оркестровые партии для любых инструментов, в том числе транспонирующих, и т. д. Нотную запись можно использовать для работы с проектом. Если она плохо читается, ее можно адаптировать — привести к более понятному графическому виду. Редактор Score Editor позволяет делать операции, которые недоступны другим редакторам, например, автоматически разделять партитуру на голоса функцией Explode.

Режимы отображения партитуры
Редактор Score Editor имеет два режима: Page Mode — режим страницы для распечатывания партитуры и Edit Mode — режим редактирования. Они переключаются через контекстное меню мыши или меню Scores — EditMode/PageMode. Графические отличия режимов такие: в режиме Page Mode страница представлена вертикально, а в Edit Mode — горизонтально; в режиме Page Mode вокруг поля партитуры расположена линейка Graphic Ruler, по которой щелчком правой кнопкой мыши раскрывается список для установки масштаба страницы.

С практической точки зрения режим Page Mode подходит для оформления партитуры перед распечатыванием (в нем больше графических возможностей). А в режиме Edit Mode удобно следить за партитурой, особенно за сводной — расположенной на нескольких нотных строках. Перемещение в этом режиме идет в виде непрерывного потока, как по треку (без перелистывания страниц).

Окно партитуры
Окно нотного редактора — Scores — устроено по аналогии с Key Editor (рис. 29). Рядом с названием окна указывается трек и его координаты: начало и конец. Вверху окна Scores расположена панель инструментов Toolbar. Под ней панель Infoline — строка c информацией о выделенной ноте (по умолчанию она скрыта, вызывается кнопкой Show Info на панели Toolbar). Здесь можно изменять параметры ноты, вводя новые значения в поля: Length — длительность, Start и End — стартовую и конечную позиции, Pitch — высоту и т. д. Ниже Infoline находится панель Toolstrip со средствами выбора голосов, длительностей нот и знаков энгармонической замены, настройками для группировки нот и т. д. Еще ниже расположена панель Filter, на которой устанавливаются флажки для настройки отображения элементов партитуры: локального квантайза, скрытых элементах партитуры, изменении группировки нот и пр.

В режиме Page Mode вокруг партитуры расположена линейка Graphic Ruler, щелкнув по которой, в раскрывшемся меню можно изменить масштаб.

Дополнительные настройки вида партитуры доступны через File — Preferences — Scores. Здесь в окне Scores можно включить ряд удобных функций:

  • - Display Arrow Tool after Inserting Symbol — сразу после установки символа в партитуру инструмент автоматически меняется с Карандаша на Стрелку, что удобно при редактировании;
  • - Keep moved Notes within Key — ноты расставляются только в пределах тональности: например, если при ключе нет знаков, то альтерированные ноты (с бемолями, диезами) вставить в партитуру нельзя; нередко эта функция значительно облегчает написание партитуры с помощью мыши;
  • - Show Note Info by the Mouse — при перемещении ноты рядом с курсором указывается информация о высотном и ритмическом положении ноты;
  • - В поле Default Number of Bars per Staff устанавливается количество тактов на строчке в режиме Edit Mode.

Горячие клавиши для работы в партитуре программируются через меню File — Key Commands посредством шести групп команд, начинающихся словом Score.

Основные настройки партитуры выполняются в окне настроек Staff Settings, которое вызывается двойным щелчком в начале нотного стана при выбранном инструменте Object Selection или через Scores — Staff Settings — Setup. Об этом окне будет рассказано позже.

Рассмотрим инструментарий окна партитуры.

Панель Toolbar
Вид панели Toolbar легко можно оптимизировать: щелчок правой кнопкой мыши раскрывает меню, устанавливая/скрывая флажки в котором, можно вызывать/убирать нужные секции. Нижняя опция этого меню — Setup — позволяет изменить расположение секций на панели. По умолчанию на Toolbar видны восемь секций, а две скрыты: Playorder для управления треком Play Order и Transpose Palette для перемещения нот по вертикали на полутоны и на октавы.

Кнопки панели Toolbar, настроенной по умолчанию (рис. 30, слева направо). Кнопка Solo Editor включает режим соло для нотного редактора. Кнопка Acoustic Feedback позволяет прослушивать ноты при расстановке и вертикальном перемещении. Кнопки Show Info, Show Tool Strip и Show Filter View вызывают/скрывают расположенные ниже панели: Infoline, Tool Strip и Filter. О кнопках с инструментами расскажем позже. Включенная кнопка Autoscroll означает, что окно редактора будет "пролистываться" синхронно с перемещением курсора. В поле Inserted Notes Velocity устанавливается величина Velocity — громкость для нот, созданных с помощью мыши. В поле Quantize устанавливается ритмическая сетка — разрешенные ритмические позиции для расстановки нот инструментом Insert Note. Поле Length Quantize отображает длительность вставляемой в партитуру ноты. Если в нем установить опцию Quantize Link, то длительность и шаг сетки будут совпадать. Далее расположены шесть кнопок секции пошаговой записи Step/MIDI Input. Их можно использовать для написания партитуры, редактирования динамики (Velocity). Поля Mouse Note Value показывают высотное и ритмическое положение курсора мыши. В режиме пошаговой записи — при включенной кнопке Step Input — в нижнем поле отображается положение синего курсора (blue line), обозначающего место ввода следующего шага (step input position). В секции Color Scheme выбирается цвет нотных головок выделенных нот.

Инструменты редактора
Инструменты редактора можно выбирать через контекстное меню мыши, с помощью запрограммированных горячих клавиш или на панели Toolbar (рис. 30).

Инструмент Object Selection (Стрелка). Выделяет ноты и символы партитуры для дальнейших операций: перемещения, копирования, удаления.

Инструмент Erase (Ластик). Щелчком удаляет ноты и символы в партитуре. В режиме Page Mode разделяет общие тактовые черты, объединяющие нескольких нотных станов. Щелчок ластиком по тактовой черте разделяет все тактовые черты на одной строке. Если при этом удерживать клавишу Alt, то тактовые черты будут разделены на всей странице. Обратная операция — склеивание двойных общих тактовых черт — выполняется инструментом Glue.

Инструмент Split (Ножницы). Разделяет залигованные ноты одинаковой высоты. Если им щелкнуть по последней из залигованных нот, то длинный звук будет разделен на более короткие. В режиме Page Mode переносит такты на следующую строчку — для этого нужно щелкнуть инструментом по тактовой черте в начале последнего такта на строчке.

Инструмент Glue (Клей). Щелчком по ноте объединяет в один длинный звук короткие звуки одной высоты. В режиме Page Mode переносит такты на предыдущую строку. Для этого нужно им щелкнуть по крайней тактовой черте (первой или последней на строчке).

Инструмент Zoom (Лупа). Увеличивает масштаб щелчком или протаскиванием по партитуре. Уменьшается масштаб этим же способом при нажатой клавише Alt. Можно запрограммировать горячие клавиши для смены масштаба партитуры (File — Key Commands, группа команд Score Meter Scale).

Инструмент Graphic Move (Графическое перемещение). Позволяет графически смещать элементы партитуры, например, ноты, для облегчения читаемости. При этой операции звучание не меняется.

Инструмент Cut Notes (Нож). Предназначен для графического перераспределения длительностей в залигованных нотах одинаковой высоты. Для графического разделения нот нужно щелкнуть им по лиге, связывающей ноты.

Инструмент Insert Note (Нота). Используется для написания нот и изменения длительностей созданных нот. Выбор длительности выполняется с помощью горячих клавиш, выбором значения в поле Length Quantize или щелчком по кнопкам панели Tool Strip — на рисунках показан вид длительности, кнопка с точкой добавляет к ноте точку, кнопка с буквой Т преобразует ноту в триольную. После выбора длительности курсор мыши приобретает вид выбранной длительности. Щелчок им по нотному стану вставляет ноту.

Инструмент Display Quantize. Предназначен для выполнения локального графического квантайза при адаптации партитуры (подробности — дальше).

Панель Toolstrip
Панель Toolstrip окна партитуры состоит из четырех секций: Insert, Enharm. Shift, Functions и Layer.

Секция Insert. Выбор длительности ноты и включение активного голоса. Первые четыре кнопки секции Insert показывают голоса активного нотного стана (рис. 31). Всего голосов восемь, максимальное количество на одной нотной строчке — четыре голоса. Количество голосов для каждой строчки задается в окне Staff Settings на вкладке Polyphonic (Scores — Staff Settings — Setup). По умолчанию, в Cubase SX 3 создается одноголосная партитура на одной строчке нотного стана.

Кнопка с номером голоса, доступного для редактирования, подсвечивается. Переключение голосов производится щелчком по кнопке с номером нужного голоса.

Кнопка L (Lock, блокировка) предназначена для защиты материала при перемещении — когда она активна, ноты нельзя сдвинуть в другой голос. Блокировку необходимо включать, если требуется написать ноту на дополнительных линейках, иначе она окажется на соседнем нотном стане. А перемещать элементы партитуры с одной строки на другую, напротив, возможно только при отключенной кнопке L.

Следующие девять кнопок секции Insert предназначены для выбора длительностей при вставке нот и редактировании. Кнопки с пиктограммами длительностей обозначают длительности, а кнопки с буквой Т и точкой предназначены, соответственно, для обозначения триоли и ноты с точкой.

Секция Enharm. Shift. Энгармоническая замена. В секции Enharm. Shift выполняется энгармоническое изменение случайных знаков в такте. Эта операция не затрагивает звучание, а касается исключительно графического оформления партитуры.

С помощью этих кнопок можно одну и ту же ноту отобразить по-разному: например, Ми-бемоль или Ре-диез. Энгармоническая замена выполняется так: нота выделяется, а затем нажимается нужная кнопка в секции Enharm. Shift. Кнопки с пиктограммами бемолей (b и bb) и диезов (# и x) отображают ноту с этими знаками (бемоль, дубль-бемоль, диез и дубль-диез, соответственно). Кнопка с надписью Off выключает энгармоническую замену, возвращая прежний вариант. Кнопка со словом No скрывает случайный знак, не меняя при этом высоты ноты. Кнопка со знаком вопроса возвращает знак в партитуру, если он был скрыт кнопкой No. Кнопка со скобками отображает случайный знак в скобках, например, для напоминания действующего знака.

Секция Functions. Графические настройки вида партитуры. Секция Functions состоит из десяти кнопок разного назначения (рис. 32). Кнопка "i" (Get Info) вызывает одно из двух окон: если нет выделенных нот, то окно настроек партитуры Staff Settings, а если есть выделенные ноты, то окно Set Note Info для настройки графического отображения ноты. Кнопка Flip позволяет сменить направление штиля локально — у отдельных нот. Выполняется просто: ноты выделить и щелкнуть по кнопке Flip (направления штилей для нот всего голоса меняются в окне Staff Settings на вкладке Polyphonic в столбце Stems). Кнопка Group Notes меняет группировку мелких нот — от восьмой и меньше. Чтобы вывести ноту из группы, нужно ее выделить и затем щелкнуть по кнопке Group Notes. Для объединения нот "под одно ребро" нужно сначала их выделить и затем щелкнуть по кнопке Group Notes.

Кнопка Auto Layout вызывает одноименное окно, в нем делаются настройки размещения элементов партитуры в режиме Page Mode: количество тактов на строчке, расстояние между нотными станами и пр. (подробнее см. в разделе "Настройки отображения партитуры").

Кнопка Hide (Н) позволяет скрывать элементы партитуры (без изменения звучания). Выполняется так: сначала выделяем элементы, которые должны быть скрыты, а затем щелкаем по кнопке Hide (Н). Для возврата скрытых элементов нужно на панели Filter установить флажок Hidden, а для возврата скрытых нот — флажок Hidden Notes. Сброс всех настроек выполняется в окне Clean Up Layout (подробнее дальше).

Кнопка Position Panel (X/Y) вызывает окно Position Info, предназначенное для расстановки и перемещения элементов партитуры. Кнопка Force Update (UPD) предназначена для обновления страницы партитуры. Кнопки One down (-) и One up (+) позволяют передвигать выделенную ноту в другой голос: на один номер голоса выше или ниже, соответственно.

Секция Layer. Слои. Секция Layer содержит кнопки для обозначения пяти слоев: 1, 2, 3, L и G (рис. 32).

За каждым слоем закрепляются элементы партитуры для защиты их от случайного сдвига при редактировании. По умолчанию все кнопки включены. Когда кнопка отключается, закрепленные за ней элементы становятся недоступны для перемещения мышью и в партитуре окрашиваются серым цветом.

Кнопками 1, 2 и 3 можно блокировать 14 элементов партитуры. Щелчок правой кнопкой мыши по любой из них открывает список. В нем отмечаются элементы, заблокированные в этом слое. Перечислим их (рис. 32, сверху вниз): акколады, номера тактов, названия треков, штили, ключевые знаки, ключи, таковые черты, нотные станы, относящиеся к ноте символы (Note Symbols), символы партитуры, лиги, ноты (Notes), паузы, тактовые размеры.

По умолчанию за слоем 1 закреплен весь список элементов. Закрепление элемента за слоем 1, 2 и 3 выполняется на вкладке Scores — Event Layer окна Preferences (File — Preferences — Scores), где рядом с названием элемента нужно установить номер слоя (1, 2 или 3).

Кнопки L и G защищают от смещения элементы партитуры, выставленные, соответственно, с панелей Layout и Global Symbols (меню Scores — Symbols Palettes). Символы с панели Global Symbols предназначены для сводной партитуры, а с панели Layout — для отдельных партий.

Панель Filter
Панель Filter содержит девять кнопок (рис. 33). Кнопка Bar Handles выставляет/скрывает тактовые маркеры (квадратики в верхнем левом углу такта), с помощью которых можно выборочно перемещать элементы партитуры (на примере нот было показано ранее).

Если установлен флажок Hidden Notes, то в партитуре отображаются скрытые ноты. Если отметить опцию Use Colors for Additional meanings (File — Preferences — Scores), то скрытые ноты при появлении в партитуре будут отображаться зеленым цветом. Напомним, что скрываются выделенные ноты с помощью кнопки Hide на панели Toolstrip. Если установлен флажок Hide, то в партитуре автоматически выставляются надписи Hide в тех местах партитуры, где расположены скрытые элементы партитуры (символы, паузы, тактовые черты и пр.). Чтобы скрыть элемент партитуры, нужно его выделить инструментом Object Selection и нажать кнопку Hide на панели Toolstrip. Если по элементу дважды щелкнуть, удерживая Shift, то в партии автоматически выделятся все последующие аналогичные элементы.

Когда установлен флажок Quantize, в партитуре выставляются надписи в местах локального квантайза, сделанного с помощью инструмента Quantize. Надпись состоит из буквы Q и обозначения длительности квантайза. Для отмены графического локального квантайза нужно стереть надпись в партитуре инструментом Erase. Когда кнопка Quantize отключена, места квантайза в партитуре никак не обозначены.

При включенной кнопке Layout Tool в партитуре появляются надписи Layout Tool в тех местах, где было выполнено смещение элементов инструментом Graphic Move. Чтобы вернуть элемент на прежнее место, нужно стереть надпись инструментом Erase.

Когда включена кнопка Grouping, в партитуре выставляются надписи Grouping в тех местах, где была изменена группировка мелких нот с помощью кнопки Group Notes на панели Toolstrip. Если надпись в партитуре стереть инструментом Erase, то группировка становится прежней.

При включенной кнопке Cutflag в партитуре появляется надпись Cutflag в тех местах, где залигованные ноты были разделены инструментом Cut Notes. Если надпись в партитуре стереть инструментом Erase, то длительности нот восстановятся.

Если включена кнопка Split Rests, то в партитуре автоматически выставляются надписи Split Rests в тех местах, где были разделены "мультипаузы" Split Rests, объединяющие несколько пустых тактов в один. При стирании надписи мультипауза восстанавливается. Для объединения пустых тактов в один нужно открыть окно Layouts Settings (Scores — Layouts — Setup) и в поле Multi-Rests указать количество тактов, свыше которого пустые такты будут объединены, затем нажать кнопку ОК. Для разделения такта с мультипаузой нужно щелкнуть по мультипаузе и в открывшемся окне Split Multi Rests указать число тактов, которое нужно вывести из общей паузы и нажать ОК. При таком разделении мультипаузы под тактом появится надпись Split Rests (если кнопка Split Rests включена). Если эту надпись стереть, мультипауза восстановится.

Если включена кнопка Stems/Beams, то в партитуре автоматически появляются надписи Stem в тех местах, где были изменены длина штилей нот и положение ребер. При стирании надписи настройки по умолчанию возвращаются.

Окно Clean Up Layout. Восстановление вида партитуры.
Графические настройки партитуры, выполненные на панелях Toolstrip и Filter, сбрасываются в окне Clean Up Layout (Scores — Layout Functions — Clean Up Layout). В нем устанавливаются флажки в полях с названиями настроек, а затем нажимается кнопка This Staff (действие распространяется на одну партию) или All (для всей партитуры).

Установки флажков в окне Clean Up Layout (рис. 34) означают следующее. Hidden Notes — все ноты в партитуре будут видимыми; Hidden — видимыми станут все элементы партитуры; Quantize — отменяется весь локальный графический квантайз, выполненный инструментом Quantize; Layout Tool — возвращаются на прежние места все элементы партитуры, сдвинутые инструментом Graphic Move; Grouping — возвращаются настройки по умолчанию для группировки нот; Cutflag — возвращаются прежние длительности залигованным нотам, измененным инструментом Cut Notes; Stems/Beams — восстанавливается длина штилей и положение ребер мелких нот; Coordinates — возвращаются на прежнюю позицию символы, выставленные в партитуру с панели Note Symbols, а также лиги, смещенные "вручную" инструментом Object Selections.

Окно Staff Settings. Настройка вида партитуры.
Программе Cubase SX 3 все равно, как отображать музыкальный материал в нотной записи, поэтому музыкант должен самостоятельно адаптировать партитуру: выбрать нужное количество голосов, установить ключевые знаки, тактовый размер, определить наименьшие длительности для отображения в партитуре и пр. Изменять вид партитуры, записанной с MIDI-клавиатуры, можно на любом этапе работы. Но если ноты планируется писать мышью, то настройки следует делать предварительно. Отметим, что на звучание партии настройки графического вида партитуры не влияют.

Глобальные настройки, для вида всей партитуры, выполняются в окне Staff Settings. Оно открывается двойным щелчком слева у нотного стана, через меню Score — Staff Settings — Setup или кнопкой "i" на панели Toolstrip (если в партитуре нет выделенных нот). Настройки выполняются на четырех вкладках: Main, Options, Polyphonic, Tablature.

Вкладка Main. Главные настройки партитуры.
Вкладка Main состоит из шести секций (рис. 35): Names, Display Quantize, Interpret. Flags, Clef/Key, Display Transpose, Presets (последняя есть на всех вкладках, будет рассмотрена позже).

Секция Names. Название партитуры. В секции Names находятся два поля для ввода названия партитуры в режиме Page Mode: в поле Long указывается название, выставляемое над первой строчкой партитуры; а в поле Short — краткое название для всех остальных строчек партитуры. Вводится название в поля обычным способом: после двойного щелчка с клавиатуры вводится текст, затем нажимается Apply. Эти названия относятся только к партитуре и не связаны с названиями MIDI-трека и MIDI-объекта в окне Cubase SX.

Секция Display Quantize. Отображение длительностей в партитуре. В этой секции выполняются самые важные настройки для адаптации всей партитуры. В полях Notes и Rests устанавливаются наименьшие длительности нот и пауз, которые разрешено отражать в партитуре. В выпадающих списках содержатся длительности четного деления и триоли. Рекомендуем устанавливать одинаковые длительности в этих полях: если длительности нот меньше пауз (Notes 32, Rests 4), то мелкие ноты могут принудительно отображаются более крупными длительностями за счет пауз.

Флажок Auto Quantize устанавливается для "смешанной партитуры" — в которой есть ноты четного деления и триоли. Флажки в полях Dev и Adapt усиливают эту функцию. Их нужно устанавливать только в смешанных партитурах, где много нот четного и нечетного деления. В простой партитуре они не нужны, иначе программа при малейшем отклонении ноты от ритмической позиции будет "подозревать" в ней триоль и соответственным образом отображать это в партитуре.

Секция Interpret. Flags. Облегчение читаемости партитуры. Эти настройки предназначены, в основном, для адаптации партитуры "живой записи" MIDI. Флажок Clean Lengths несколько увеличивает длительности самых коротких нот. Флажок No Overlap (без лиг) графически укорачивает длительность, представленную в виде залигованных нот. Распространяется действие на длинные ноты, расположенные в одном голосе с более короткими нотами. Флажок в поле Syncopation отображает залигованные ноты, расположенные на границе метрических долей, без лиг — в виде одной длительности (более крупной). Флажок Shuffle позволяет отображать в партитуре одновременно разные длительности: четного деления и триоли. Если опция отключена, то все ноты отображаются как длительности четного деления, либо как триоли.

Секция Clef/Key. Ключи. Ключевые знаки. Секция Clef/Key предназначена для выбора ключей и установки ключевых знаков. Флажок в поле Lower Staff позволяет выполнить автономные настройки для нижнего нотного стана партитуры, расположенной на двух строчках. Для этого нужно установить в этой опции флажок и выбрать нужный ключ и ключевые знаки. Флажок в поле Auto Clef включает функцию, при которой автоматически устанавливается скрипичный или басовый ключ — в соответствии с регистром нот записанной партии. Работает только при одноголосной настройке партитуры — Single.

Секция Display Transpose. Графическое транспонирование партитуры. Секция Display Transpose позволяет выполнить настройки для транспонирующего инструмента: когда партитура в нотах записана в одной тональности, а звучит в другой. Функция нужна для профессиональных композиторов, также ее можно использовать для изменения тональности без изменения звучания. Графическое изменение тональности выполняется в поле Semitones, где указывается количество полутонов повышения или понижения партитуры. В раскрывающемся меню Display Transpose можно выбрать из 16 программных пресетов, меняющих только тональность (отмена транспонирования — Other Transpose). Отличие пресетов секции Presets — вместе с тональностью меняют и другие настройки партитуры (длительности и пр.).

Вкладка Polyphonic. Выбор количества голосов.
На вкладке Polyphonic устанавливается количество голосов в партитуре (рис. 36).

В поле Staff Mode выбираются настройки вида партитуры: Single, Split, Polyphonic. Опция Single — одноголосная на одной строке, включить другие голоса нельзя, установка в Cubase SX 3 по умолчанию. Опция Split — одноголосная партитура на двух строках. Применяется, когда партия имеет широкий высотный диапазон. На верхней строке установлен скрипичный ключ, на нижней — басовый. В поле Splitpoint выставляется "высотная граница": ноты, находящиеся ниже, располагаются на нижней строчке, остальные — на верхней. По умолчанию, граница проходит по ноте С3; поменять ноту можно пролистыванием треугольными кнопками рядом с полем.

Опция Polyphonic — многоголосная партитура на одной или двух строках. Дополнительные настройки для нее выполняются в основном окне:

  • - в столбце Num указываются номера голосов для верхней и нижней строчек;
  • - в столбце On включаются голоса;
  • - в столбце Chan устанавливается канал, благодаря чему голоса могут звучать разными тембрами;
  • - флажок Cue позволяет графически уменьшить ноты;
  • - при отключенном Show в голосе не отображаются паузы;
  • - флажок Center размещает паузы ближе к середине строки;
  • - Reduce скрывает паузы в пустых тактах;
  • - в столбце Stems указывается направление штилей партии: вверх (Up), вниз (Down), в зависимости от высоты ноты (Auto).

Список Presets содержит готовые настройки партитуры: Variable Split — два голоса, по одному голосу на строке; Optimize Two Voices — два голоса на одной строке; Optimize Four Voices — четыре голоса, по два на строке.

Для применения всех настроек нужно нажать кнопку Apply.

Вкладка Options. Вид нотного стана.
Рассмотрим вкладку Options окна Staff Settings (рис. 37). Опции секции Switches: флажок Flat Beams делает ребра нот строго горизонтальными; No Beams разгруппировывает все мелкие ноты; Beam Subgroups и 16th Subgroups делят группы мелких нот, объединенных под одно ребро, на две группы или группы по шестнадцатым, соответственно; Consolidate Rests группирует паузы, отображая их как паузы с точкой.

Числовые поля секции System Sizes: в System Lines устанавливается количество линеек на нотном стане, в Add Space — расстояние между линейками, в Size — масштаб.

В секции Fixed Stems настраивается длина штиля нот, включается она в поле Active. В полях Up и Down устанавливается длина штилей, направленных вверх и вниз, соответственно. Нулевая точка — уровень пятой линейки.

Секция Score Drum Map включается флажком Use Score Drum Map и нужна для партитуры ударных: Single Line Drum Staff делает нотный стан — нитку (из одной линейки); в полях C-2 и G8 устанавливаются ноты, написанные на нитке (не вошедшие располагаются под или над ней, соответственно); No Accidental — скрываются все случайные знаки (диезы и бемоли у нот).

Секция Presets. Программные пресеты.
Секция Presets есть на всех вкладках. Пресеты доступны в списке поля Presets. Для изменений пресета нужно выбрать его название в списке, выполнить настройки, нажать Store и ОК. Свой пресет создается так: сделать настройки, щелкнуть по Store, в окне Type In Preset Name дать ему имя, нажать ОК. Внимание: в пресетах транспонирующих инструментов звучание и написание партитуры отличаются.

Пресеты субменю Blech (медные духовые инструменты): Horn (f) — рожок в строе Фа, транспонирование на квинту вверх; Pos — тромбон; Trp (b) — труба в строе Си-бемоль; транспонирование на большую секунду вверх; Trp (f)— труба в строе Фа, транспонирование на квинту вверх; Tuba — туба, транспонирование на квинту вверх.

Пресеты субменю Holz (деревянные духовые инструменты): Bassfag — контрфагот, транспонирование на октаву вверх; Fag — фагот; Flоеte — флейта; Klar (a) — кларнет в строе Ля, транспонирование на малую терцию вверх; Klar (b) — кларнет в строе Си-бемоль, транспонирование на большую секунду вверх; Ob — гобой; bassklar (b) — кларнет в строе Си-бемоль, транспонирование на нону вверх.

Пресеты субменю Jazz+pop (партитуры для джазовой и популярной музыки): Bass — бас-гитара, транспонирование на октаву вверх; Drumset — ударные, ключ для ударных, используется карта ударных — Use Score Drum Map; Guitar — гитара, транспонирование на октаву вверх; Trombone — тромбон; Trumpet — труба, транспонирование на секунду вверх; alto sax — альт-саксофон, транспонирование на большую сексту вверх; baritone sax — баритон-саксофон, транспонирование на октаву + большую сексту вверх; bass trombone — теноровый тромбон; guitar (tab) — табулатура для гитары, ключ — табулатура; Tenor sax — теноровый саксофон транспонирование на нону.

Пресеты субменю Streicher (струнные инструменты): vln — первые скрипки; vln2 — вторые скрипки; Ktrb — контрабас, транспонирование на октаву; Vlc — виолончель.

Практические приемы работы с партитурой
Расстановка нот и изменение длительностей инструментом Insert Note. Перед расстановкой нот инструментом Insert Note нужно выбрать минимальный размер длительности и паузы, разрешенный для отображения в партитуре. Это делается в окне Staff Settings (Scores — Staff Settings — Setup). На вкладке Main в секции Display Quantize нужно установить минимальную длительность ноты в поле Notes и минимальную длительность паузы в поле Rests. Рекомендуем устанавливать в этих полях одинаковые длительности, иначе короткие длительности будут автоматически округляться до более крупных за счет пауз.

Затем в раскрывающемся списке поля Quantize на панели Toolbar установить шаг сетки — разрешенные ритмические позиции для установки нот. Инструментом Insert Note длительность ноты меняется двумя способами. Сначала выделяем ноту/ноты и, удерживая клавишу Ctrl, выбираем новую длительность на панели Tool Strip. Либо, удерживая клавишу Alt, сначала выбираем на панели Toolstrip длительность, а потом (не отпуская Alt) щелкаем по ноте в партитуре.

Локальная адаптация партитуры инструментом Display Quantize. Локальный графический квантайз выполняется инструментом Display Quantize. Его отличие от общего квантайза в окне Staff Settings в том, что можно изменить вид партитуры местно, например, в одном голосе или только в одном такте.

Выбираем инструмент Display Quantize. При этом открывается окно Display Quantize (рис. 38), в котором делаем установки в полях Notes и Rests и нажимаем кнопку Apply. Рекомендуем в этих полях устанавливать одинаковые длительности. Щелкаем инструментом Display Quantize в партитуре под началом такта, с которого нужно поменять графический квантайз. Действие квантайза продолжается до конца MIDI-объекта. Если квантайз нужен только в одном такте, то в начале следующего такта повторяем квантайз, но уже с прежними установками.

При использовании квантайза нужно установить флажок Quantize на панели Filter. Тогда в местах начала действия квантайза в партитуре будет видна надпись, состоящая из буквы Q и длительности ноты при квантайзе. Двойной щелчок по ней вызывает окно Display Quantize, в котором можно изменить настройки квантайза, применив их кнопкой Apply. Для отмены квантайза нужно стереть надпись, щелкнув по ней инструментом Erase (Ластик). В многоголосной партитуре можно делать независимый графический квантайз для каждого голоса.

Квантайз не меняет звучание партии — он изменяет только вид партитуры для удобства чтения. При необходимости всегда можно проверить на слух правильность нотной записи. Для этого нужно привести звучание в соответствие с партитурой, применив команду Scores Note to MIDI (Scores — Global Functions).

Перенос и копирование нот с помощью тактового маркера. При копировании нот с помощью Стрелки можно случайно сдвинуть высотную или ритмическую позицию.

"Безопасный" способ выполняется с помощью тактового маркера Bar Handles (квадратик в углу такта), который появляется в партитуре при установленном флажке Bar Handles на панели Filter (рис. 39). Последовательность действий такая. Нужно ухватиться инструментом Object Selection (Стрелка) за тактовый маркер и перетащить его в другой такт. При этом откроется окно Barcopy, в котором следует установить флажок Notes и нажать кнопку ОК. Перемещение материала выполняется простым перетаскиванием тактового маркера в новый такт, из которого автоматически удаляется прежний нотный текст. Если текст нужно сохранить, следует при перемещении удерживать клавишу Ctrl. Копирование выполняется аналогично, но при нажатой клавише Alt, а для сохранения прежнего материала — с клавишами Ctrl+Alt. Чтобы скопировать или переместить одновременно несколько тактов, нужно предварительно их выделить — щелкнуть по тактовым маркерам при нажатой кнопке Shift. В окне Barcopy флажками обозначаются и другие элементы партитуры, которые будут аналогичным образом перенесены в другие такты: подстрочный текст, обозначения аккордов, лиги и пр.

Смена ключа в середине строки. Дважды щелкнуть по ключу в партитуре в начале строки, в открывшемся окне Edit Clef выбрать нужный, нажать ОК. В середине строки ключ устанавливается так: на панели Clef etc (Scores — Symbol Palettes — Clef etc) щелкаем по символу ключа, затем щелкаем в нужном месте партитуры, в открывшемся окне Edit Clef выбираем ключ, нажимаем ОК.

Изменение размера такта в середине строки. Вызываем панель Clef. etc (Scores — Symbol Palettes — Clef. etc), на ней Стрелкой щелкаем по кнопке alla breve (перечеркнутая буква С). Карандашом щелкаем в нужном такте, в открывшемся окне Edit Time Signature устанавливаем размер, нажимаем ОК.

Настройка многоголосия. Для включения полифонии (многоголосия) открываем окно Staff Settings (Scores — Staff Settings — Setup), на вкладке Polyphonic в поле Staff Mode выбираем опцию Polyphonic, в столбце On включаем нужное количество голосов, нажимаем Apply.

Оформление затакта. Первый способ — скрыть "ненужные" элементы первого такта: выделить их, а затем щелкнуть по кнопке Hide на панели Toolstrip. Этот способ не сокращает такт физически, поэтому скрытые паузы будут отсчитываться при воспроизведении. При втором способе "пустые доли" при воспроизведении не отсчитываются. Приведем пример: общий размер 4/4, в первом такте две четверти. Выполняем: в первом такте установим размер такта 2/4, а во втором — 4/4; дважды щелкнем по размеру первого такта (2/4) и в открывшемся окне Edit Time Signature установим флажок в поле Pickup Bar, нажмем OK. Результат: первый неполный такт окажется с размером 4/4, но без пауз, дополняющих его до 4/4.

Настройка отображения случайных знаков альтерации. Отображение настраивается в окне Accidentals (Scores — Global Settings — Accidentals), рис. 40.

Normal — знаки выставляются по основным правилам: только у тех нот, которые находятся вне лада; в этом режиме в пределах такта знаки не повторяются. Help — как Normal, но в следующем такте обозначается отмена знака. Force — как Normal, но случайные знаки повторяются в пределах такта. Force all — каждая нота с "персональным" знаком: случайные знаки дублируют ключевые знаки.

Флажки левой части окна Accidentals влияют на отображение в партитуре альтерированных нот. Эти настройки помогают избегать "непонятной" расстановки знаков, например, нужна Ре-диез, а ставится Ми-бемоль. Энгармоническая замена единичных нот выполняется кнопками Enharm. Shift панели Toolstrip. Для всей партитуры настройки выполняются здесь. Все просто: выбираете номер ступени и устанавливаете соответствующий флажок.

Внимание. Программа считает номера ступеней по мажорной тональности, ориентируясь на знаки, выставленные у ключа. Когда знаков при ключе нет, то отсчет ступеней ведется от ноты До.

Покажем на примере До-мажора: опция b9 в положении b — пониженные 2 и 9 ступени (Ре-бемоль); опция b9 в положении # — повышенные 1 и 8 ступени (До-диез); опция #9 в положении b — пониженные 3 и 10 ступени (Ми-бемоль); опция #9 в положении # — повышенные 2 и 9 ступени (Ре-диез); опция #11 в положении b — пониженные 5 и 12 ступени (Соль-бемоль); опция #11 в положении # — повышенные 4 и 11 ступени (Фа-диез); опция b13 в положении b — пониженные 6 и 13 ступени (Ля-бемоль); опция b13 в положении # — повышенные 5 и 12 ступени (Соль-диез); опция 7 в положении b — пониженные 7 и 14 ступени (Си-бемоль); опция 7 в положении # — повышенные 6 и 13 ступени (Ля-диез).

Изменение расстояния между элементами партитуры. Окно Auto Layout. Настройки авторазмещения партитуры в режиме Page Mode выполняются в окне Auto Layout (открывается кнопкой Auto Layout, рис. 41): выделяем нотный стан, вводим в нем настройки, нажимаем Enter и OK. В поле Max. Number of Bars изменяется количество тактов на строке; в Minimum Distance between Staves — расстояние между нотными станами; в Minimum Distance between Grand — расстояние между парами нотных станов; в Auto Space/Page Mode — расстояние от верхнего нотного стана до верха страницы; в поле Add to Auto Layout Distance — минимальное расстояние между ближайшими нотами в партитуре; в Spread Page Bottom Distance — общее расстояние между элементами партитуры.

Настройка расстояния между элементами партитуры. Окно Spacings. В Cubase SX 3 значительно расширены возможности настройки расстояния между элементами партитуры в окне Spacings (Scores — Global Settings — Spacings), рис. 42. Здесь более 40 вариантов, среди них расстояние между нотой и знаком, нотой и точкой, основной нотой и нотой украшения и пр.

Изменение вида ноты в партитуре. Окно Set Note Info. В окне Set Note Info меняются настройки вида ноты (рис. 43). Открывается оно двойным щелчком по ноте в партитуре. Действия относятся к выделенным нотам.

В поле Note Head выбирается форма головки ноты. В Tablature выбирается цифра, которая заменит головку выделенной ноты, предварительно должен быть установлен флажок в поле Tablature. В Bows к ноте добавляется лига, связывающая основную ноту и ноту мелизма: Up — вершина лиги находится вверху, Down — внизу, Off — лиги нет; выделять нужно первую из двух связываемых нот.

В поле Displ. Length графически изменяется длительность ноты — без изменения ее звучания. В Acc. Dist. — расстояние от ноты до знака. Флажок No Helplines отображает ноту без дополнительных линий. Флажок No Stem показывает ноту без штилей. Флажок No Flag/Beam показывает мелкие ноты без хвостиков и без ребер. Флажок Bracket Head показывает ноту в скобках. Флажок Stem (Spoken) — нота показана с перечеркнутым штилем. Флажок Hide Note скрывает ноту, аналогично кнопке Hide панели Toolstrip. В поле Stem можно изменить направление штиля вверх или вниз — аналогично кнопке Flip на панели Toolstrip. В поле Tie выполняется смена положения лиг, соединяющих залигованные ноты одинаковой высоты: Up — вершина лиги находится вверху, Down — внизу, Auto — лига выставляется автоматически.

В поле Type можно выбирать тип ноты: Normal — обычная нота, Cue — обычная нота, но головка ноты меньше по размеру, Grace — нота-украшение, которая стоит перед основной нотой. Grace-ноты нельзя ставить после основной ноты — в этом случае они будут скрыты.

В Cubase SX 3 появилась удобная функция для копирования настроек ноты (Scores — Staff Functions — Paste Note Attributes). Благодаря ей можно скопировать настройки ноты, выполненные в окне Set Note Info и применить их к другой ноте (нотам). Последовательность действий такая. Дважды щелкаем по ноте левой кнопкой мыши, при этом открывается окно Set Note Info. Делаем в нем настройки — например, для ноты форшлага. Копируем настройки командой Edit — Copy. После чего выделяем ноту (ноты) и применяем к ним настройки командой Paste Note Attributes.

Создание ноты-украшения: мелизма, трели. Сначала пишем в партитуре ноты будущего мелизма любыми длительностями перед основной нотой, затем выделяем их, открываем окно Set Note Info и делаем в нем настройки: в поле Type выбрать Grace, в поле Bows — лиги, после чего нажать кнопку Apply. По правилам нотной записи мелизмы звучат за счет времени основной ноты — их длительности в такте не учитываются. Внимание: к сожалению, ноты Grace и Graphic можно использовать только для графического отображения партитуры — например, при распечатке, поскольку ноты украшений в Cubase SX не звучат по правилам исполнения мелизмов. Графически вид длительности Grace зависит от выбранного флажка рядом с хвостом соответствующей ноты в секции Crossed. Флажок Crossed делает форшлаг перечеркнутым. Ноты Graphic — вспомогательные ноты после основной — создаются так же, как Grace, только их длительности соответствуют первоначально установленным в партитуре. Трель выставляется другим способом: через Scores — Staff Functions — Build Trill.

Настройки вида многоголосной партитуры. Окно Layout Settings. Некоторые графические настройки многоголосной партитуры выполняются в окне Layout Settings (Scores — Layouts — Setup), рис. 44. В столбцах со скобками выставляются акколады, объединяющие одновременно исполняющиеся партии. Для объединения партий выбранной скобкой нужно щелкнуть и протянуть мышью в соответствующем столбце, нажать кнопку ОК. Повторный щелчок удаляет скобку.

Real Book скрывает ключи на всех строчках каждой страницы, кроме первой. Staff Separators выставляет одноименный знак в виде двух наклонных штрихов, графически разделяющий нотные станы и обозначающий последовательно исполняемые нотные строчки; он не зависит от наличия акколад в партитуре. Modern Time Signature убирает из партитуры обозначение тактового размера, но если выставить флажок в столбце T, то размер будет выставлен над первой строчкой.

Show Staff Names означает, что в партитуре у каждой строчки будет обозначено имя MIDI-трека; а если установлен флажок в столбце N, то указывается то имя, которое дано в партитуре — на вкладке Main окна Staff Settings. Если установлен флажок L, то в общей партитуре будут видны символы, выставленные с панели Layout (Scores — Symbol Palettes — Layout). В поле Multi-Rests настраиваются мультипаузы: пустые такты в количестве большем, чем указано здесь, будут объединены в один такт — мультипаузу. В поле Size устанавливается масштаб партитуры с шагом в 1%.

Символы для оформления партитуры. Символы находятся на 11 панелях (Score — Symbol Palettes). Вызвать их можно отсюда или, если какая-то панель открыта, то щелкнуть по любому ее символу правой кнопкой мыши и в раскрывшемся списке выбрать нужную панель (если удерживать Ctrl, то вызываемая панель появится без свертывания предыдущей). Опция Toggle в этом списке предназначена для смены положения панели вертикально/ горизонтально.

Каждый символ в программе Cubase SX 3 предназначен для одного из двух слоев партитуры: нотного слоя (Note Layer) или слоя партитуры (Layout Layer). Эти слои не обозначены в редакторе — принадлежность символа к слою зависит от его типа. Символ, относящийся непосредственно к ноте, попадает в слой Note Layer и копируется, удаляется и перемещается вместе с нотой.

Символы панели Clef etс вставляют в партитуру размер, ключ и ключевые знаки; Note Symbols — символы, обозначающие способы исполнения; Dynamics — символы динамических оттенков исполнения. Панель Line/Trill объединяет разные символы: Tuplet Bracket — для обозначений особых ритмических фигур, Octave (8, 15) — графически перемещают ноты на одну или две октавы вниз или вверх; Beam позволяет графически сокращать нотную запись, заменяя группы нот только ребрами (одно ребро обозначает восьмые, два — шестнадцатые и т. п.). Панель Graphics — добавление графических символов (в том числе нот). Панель Other объединяет разные символы: Chord — для установки аккордов, Lyrics и Text — для вставки текста (в первом случае текст "привязывается к ноте", а во втором можно размещать текст в любом месте партитуры) и пр. Панель Layout объединяет символы репетиции Rehearsal Mark, которые автоматически меняются при каждом последующем выставлении или удалении. Символ Tempo автоматически отражает темп в том месте партитуры, где установлен. Панель Global Symbols содержит символы, предназначенные для выставления в сводной партитуре: символ из общей партитуры сохраняется за партией, если ее открыть отдельно. Панель Words настраивает вид текста в партитуре, позволяя заранее сделать несколько вариантов шрифта для дальнейшего использования. Панель Custom предназначена для объединения часто используемых символов. Чтобы поместить в нее символы, нужно открыть панель Custom и те панели, с которых планируется копировать символы. Затем, удерживая Alt, щелкнуть по выбранным символам — и они автоматически появятся на панели Custom. Удаляются символы из Custom щелчком по ним при нажатой Alt. Панель User Symbols — новая пользовательская панель, позволяющая изменять стандартные символы и создавать свои (см. ниже).

Приемы работы с символами. Вставляются символы в партитуру просто: нужно открыть панель, щелкнуть по символу, а затем в партитуре. Чтобы стереть символ, нужно щелкнуть по нему инструментом Eraser или выделить его, а затем нажать клавишу Backspace или Delete. Если на символе при выделении инструментом Object Selection появляются маркеры, значит, его форму можно изменить: ухватиться за маркер и перетащить его на новое место. Если символ с маркерами нужно переместить, не меняя его размеров, следует удерживать при перемещении клавишу Shift, либо нажать и подержать на символе инструмент Object Selection, тогда маркеры пропадут — и символ можно будет передвинуть.

Большинство символов панели инструментов Note Symbols можно дублировать — добавлять одновременно к нескольким нотам. Способ такой. Вызвать панель Note Symbol. Выделить ноты, к которым нужно подставить символ (например, стаккато). Щелкнуть по символу на панели инструментов Note Symbols. Нажать и удерживать клавишу Alt и щелкнуть по любой из выделенных нот. Символы будут добавлены ко всем выделенным нотам партии.

Многие символы можно копировать: нажать клавишу Alt и, удерживая ее, перетащить символ на новое место, либо воспользоваться стандартным способом: выделить символ, затем вырезать его или копировать (Ctrl+X или Ctrl+С), после чего переместить курсор в нужную позицию, щелчком активизировать нотный стан и применить команду вставки (Ctrl+V). Копировать и перемещать символы удобно с помощью тактового маркера Bar Handles, аналогично копированию нот. Он появляется в партитуре, когда установлен флажок Bar Handles на панели Filter (рис. 45).

Тактовые маркеры позволяют выборочно выделять элементы такта, бережно переносить все элементы, в том числе: скрытые элементы, графически сдвинутые инструментом Graphic Move, заблокированные от случайного смещения кнопками секции Layer. Для перемещения элементов нужно ухватиться инструментом Object Selection за маркер такта и перетащить его на территорию другого такта. Для копирования — провести эту операцию при нажатой клавише Alt. В обоих случаях открывается окно Barcopy, в полях которого следует установить флажки напротив названия тех элементов, которые нужно переместить: Notes — ноты; Note Symbols — нотные символы, выставленные с панели Note Symbols; Graphics — нотные символы с панели Dynamics; Slur/Cresc. — нотные символы с панели Graphics; Text — текст, "не привязанный" к нотам и вставленный c панели Words и с помощью символа Text с панели Others; Lyrics — текст, "привязанный" к нотам и вставленный c панели Others с помощью символа Lyrics; Invisible — переносятся те скрытые элементы, которые отмечены флажками в окне Barcopy; Chords etc. — копируются названия аккордов, выставленные в партитуре с помощью символа Chord панели Others или инструмента Make Chords панели Toolstrip. В поле Repeats указывается количество повторов. Кнопка Uncheck All одновременно выставляет/снимает флажки во всех перечисленных полях. Если флажок Show Dialog снят, то окно автоматически не открывается, а вызывается двойным щелчком по тактовому маркеру. Чтобы с помощью Bar Handles выделить несколько тактов, нужно удерживать клавишу Shift и щелкнуть по маркерам тактов. Нотные символы (с панели Note Symbols) при копировании попадают на соответствующие доли такта. Но если на этом месте нет нот, то символы автоматически убираются.

Новая функция: создание собственных символов на панели User Symbols. На новой панели User Symbols можно рисовать свои символы и изменять стандартные (масштабировать, группировать).

Для создания своего символа вызываем панель User Symbols (меню Scores — Global Settings), на пустом поле панели дважды щелкаем левой кнопкой — открывается окно User Symbols (рис. 46). Выбираем инструмент в левой верхней части окна (линию, круг и пр.) и рисуем фигуру. Для перемещения элементов используем инструмент Object Selection (Стрелку). Чтобы изменить форму фигуры или ее размер, нужно ухватиться за черный маркер на краю линии и протащить его в нужном направлении. Для копирования фигуры нужно перетащить ее при нажатой клавише Alt, а для удаления выделенных элементов использовать клавиши Backspace и Delete. Фигуру можно даже раскрасить. Линию — кнопкой Set Color of Frame (перечеркнутый прямоугольник). Чтобы заполнить цветом форму, нужно щелкнуть по кнопке Set Color of Fill (черный прямоугольник), затем выделить фигуру (Стрелкой) и выбрать цвет в раскрывающемся списке кнопки Color (Colorize). Когда рисунок готов, нужно сгруппировать его элементы. Для этого щелкаем правой кнопкой мыши на пустом поле окна User Symbol и выбираем Group (разгруппировывается выделенный рисунок соседней командой — Ungroup).

Текст вставляется так: щелкаем по кнопке с надписью Text, а затем в нужном месте будущего рисунка. При этом откроется окно User Symbol Text. В нем выполняются настройки текста: тип шрифта выбирается в поле Font (для русского языка — Times New Roman Cyr), размер шрифта — в поле Size, а текст вводится после щелчка в поле Untitled. В заключение нажимается кнопка OK. Созданный символ появляется в левой части окна User Symbols. Чтобы вставить созданный символ в партитуру, нужно щелкнуть по нему инструментом Move (Стрелка), а затем щелкнуть в нужном месте партитуры. Сделанные на панели User Symbols символы размещаются в левой части окна: друг под другом. Для вставки нужно щелкнуть по символу, а потом в партитуре.

Стандартные символы здесь можно выбрать и сгруппировать: щелкаем по кнопке с надписью Symbol, затем на пустом поле окна User Symbols. При этом раскрывается окно Select Symbol, в котором выбираем нужные символы. Важно, что здесь можно изменить размеры любого символа в отдельности — в окне Scale Symbol, которое вызывается одноименной опцией из контекстного меню. Кроме этого, можно "привязать" символы к нотам. Установка позиции выбирается в раскрывающемся списке Note Linked: в центре над/под нотой (Linked Center), слева от ноты (Linked Left) и т. д.

Новое: секция Playorder и использование знаков повтора (репризы). В Cubase SX 3, благодаря новой секции Playorder на панели Toolbar, в нотном редакторе можно воспроизводить партитуру с учетом знаков повтора — Repeat. Устанавливается знак Repeat в партитуре так: дважды щелкаем по тактовой черте, в открывшемся окне Bar Lines (рис. 47) выбираем знак повтора Repeat. Затем включаем кнопку Activate Play Order Mode в секции Playorder и режим воспроизведения. Партитура воспроизводится в соответствии с расставленными знаками повтора. Остальные кнопки секции Playorder предназначены для перемещения по партитуре: Previous Play Order Item — воспроизведение предыдущего фрагмента партитуры, Next Play Order Item — повторение следующего фрагмента партитуры, First Repeat of Current Play Order Item — воспроизведение партитуры сначала.

Написание партитуры с помощью графического планшета. Перед созданием партитуры с помощью мыши или графического планшета нужно создать MIDI-трек и MIDI-объект, выполнить необходимые подключения (входа и выхода), выбрать банк и программу. После этого открыть редактор Score Editor (Ctrl+R) для выделенного MIDI-объекта и выбрать режим (Scores — Edit/Page mode). Лучше Page mode, поскольку в этом режиме можно сразу подготовить партитуру к распечатыванию. Дальше выполнить настройки партитуры: вызываем окно Staff Settings (Scores — Staff Settings — Setup), на вкладке Main устанавливаем минимальные длительности для нот и пауз (в полях Notes и Rests), если будут синкопы, то установим флажок Syncopation, выбираем ключ и ключевые знаки (в секции Clef/Key). Переходим на вкладку Polyphonic и делаем настройки многоголосия: в поле Staff Mode устанавливаем Polyphonic и включаем голоса в столбце On. Завершаем кнопкой Apply. Локальное исправление длительностей выполняется с помощью инструмента Display Quantize.

Внимание: все настройки партитуры можно изменить на любом этапе работы — они касаются графического отображения нот в нотном редакторе. Проверка соответствия звучания и нотной записи выполняется через Scores — Global Functions — Scores Notes to MIDI.

Если вы пишете ноты "вручную", удобнее всего использовать графический планшет. Покажем его применение на модели Graphire 3 фирмы Wacom. Настройки производятся в окне Свойства Pen Tablet, кнопки пера настраиваем так (рис. 48): нижняя кнопка вызывает контекстное меню мыши; верхняя — всплывающее меню в партитуре, в которое запрограммируем выбор длительностей.

Программирование всплывающего меню выполняется в окне Свойства Pen Tablet на вкладке Всплывающее меню (рис. 49). Сначала нужно в программе Cubase SX 3 запрограммировать горячие клавиши для выбора длительностей в окне Key Commands (File — Key Commands — Set Insert Lengths), затем выполнить настройки графического планшета на вкладке Всплывающее меню:

  • 1) нажать кнопку "Задать комбинации клавиш" и в одноименном открывшемся окне ввести комбинацию клавиш для выбора, например, половинной длительности, и нажать ОК,
  • 2) при этом откроется окно "Имя комбинации клавиш", в нем нужно дать название, например, "половинная".

После ввода наиболее востребованных команд в пункты всплывающего меню, смену длительностей можно будет производить непосредственно в партитуре — "без отрыва от нотной строчки", что чрезвычайно удобно!

Приемы работы с многоголосной партитурой. Переносить ноты из одного голоса в другой можно по-разному.

Перенос без изменения ритмической позиции. Выделить ноты. Затем в списке голосов (Scores — Move to Voice) выбрать номер голоса, в который материал будет перемещаться. Этот голос должен быть активирован — написан в этом списке черным цветом.

Копирование или перенос на другую ритмическую позицию. Сначала ноты выделить, затем вырезать (Ctrl+X) или скопировать (Ctrl+С). Затем курсор проекта установить в нужную точку партитуры. После чего вставить нотный текст (Ctrl+V). Текст вставляется в тот же голос. Если его нужно переместить в другой голос, то, не отменяя выделения вставленного материала, выбрать нужный голос в списке голосов (Scores — Move to Voice). Рекомендуем пользоваться функцией копирования, поскольку это может существенно облегчить работу: намного проще сначала скопировать схожий материал, а затем его отредактировать (чем писать заново). В окне нотного редактора можно открывать партитуры сразу нескольких треков, создавая смешанные (сводные) партитуры. Настройки производятся для каждого трека в отдельности в окне Staff Settings. Если нажимать кнопку Apply, удерживая клавишу Alt, то настройки будут применены ко всем партитурам, открытым в нотном редакторе. Перемещение нот из одной партии в другую выполняется так: нужно выделить нотный материал, а затем переместить через Scores — Move to Staff способами, описанными ранее.

Адаптация партитуры в Cubase SX 3. Адаптация партитуры — это приведение нотной записи к виду, приемлемому для чтения музыканту, проще говоря — упрощение ее внешнего вида. Программа не обладает интеллектом, позволяющим распознать намерения и желания музыканта при исполнении. Поэтому не стоит ожидать от нее невозможного: что она автоматически распознает, разнесет по голосам, представит как идеальную печатную нотную запись импровизации, наигранные в свободном темпе и в богатой фактуре. Адаптация партитуры требует самостоятельного выбора настроек: голосов, ключа, ключевых знаков, выбора минимальных длительностей для отображения и пр. Все эти операции выполняются в окне Staff Settings (а при необходимости локального изменения длительностей — с помощью инструмента Display Quantize), а также с помощью специальных команд и инструментов. Важно: настройки партитуры можно менять на любом этапе работы, поскольку они являются лишь графическим представлением музыкального материала. И никак не могут повлиять на звучание партии. Важнейшая настройка при адаптации — верная установка минимального размера длительностей нот и пауз, которые разрешены для отображения в партитуре. Для всей партитуры они устанавливаются в окне Staff Settings на вкладке Main в полях Notes и Rests. Если на разных участках партитуры требуется разный "масштаб длительностей", то для "локального квантайза" следует использовать инструмент Display Quantize. Устранить залигованные ноты без изменения звучания партитуры можно двумя командами: No Overlap и Syncopation (для всей партитуры в окне Staff Settings и локально инструментом Display Quantize).

Проверка правильности нотной записи. Функция Scores Notes to MIDI (Scores — Global Functions) позволяет проверить на слух правильность нотной записи, подстроив звучание партии к нотной записи. После проверки ее действие всегда можно отменить — вернуться к предыдущему варианту. Эта функция устраняет все, даже самые малейшие отклонения от сетки, которые были сделаны при исполнении на MIDI-инструменте, поэтому после нее звучание партитуры становится "компьютерным". Но для проверки адаптации партитуры этой функцией пользоваться можно и нужно.

Разнесение партитуры на голоса и треки (Explode). Партитуру, в том числе и записанную с MIDI-инструмента, можно автоматически разнести на голоса. Алгоритм состоит из трех шагов: записать трек, настроить количество голосов (на вкладке Polyphonic окна Staff Settings, рис. 50), а затем разнести голоса на разные строчки и/или разные треки командой Explode. Затем можно на каждый трек назначить свой тембр, тогда голоса будут звучать по-разному.

Алгоритм действий такой. Сначала делаем запись, затем адаптируем партитуру, например, для четырех голосов. После этого открываем окно Explode (Scores — Global Functions), в нем устанавливаем флажок To Polyphonic Voices и нажимаем кнопку OK (рис. 50). И в заключение разносим голоса на разные треки, чтобы назначить каждому свой тембр. Для этого опять открываем окно Explode, в нем устанавливаем флажок To New Tracks и нажимаем кнопку OK. В окне Explode доступны дополнительные настройки: Number of New Tracks — установка количества треков, на которых будут размещены голоса, Split Note — установка высотной границы, по которой будет проходить деление между голосами; флажок Lines To Tracks означает, что каждый трек будет одноголосным; флажок Bass To Lowest Voice — нижние ноты будут выделены в отдельную партию баса.

Эффективное расходование ресурсов
С ростом производительности компьютеров повышаются требования к звуку, возрастает ресурсоемкость плагинов и VST-инструментов. Поэтому тема экономии ресурсов продолжает быть актуальной. Предлагаем несколько способов решения этой проблемы, направленных на разумное расходование ресурсов.

Структура виртуального микшера
Если ресурсов не хватает, нужно проанализировать структуру микшера и, например, если это возможно, сделать часть плагинов общими для группы каналов. Приведем пример. Если при использовании ресурсоемкого плагина-ревербератора включать его в разрыв каждого канала, то каждая копия плагина будет потреблять ресурсы. Если параметры каждой копии эффекта близки или идентичны, то разумнее использовать маршрутизацию посылов, чтобы сделать ревербератор общим плагином для группы каналов. Для этого нужно создать FX-трек и загрузить плагин в его инсертный слот. После этого с каждого выбранного канала сформировать посыл и настроить уровень посыла. Эффективность такой структуры очевидна.

Другой способ — использовать трек-группу Group Channel Track (экономия ресурсов такая же, как и с FX-треком). Суть в следующем: смешиваем некоторые каналы в группах (делаем субмикширование). А затем инсертными плагинами Group-трека обрабатываем суммарный поток. Результат: плагины группы оказываются общими для нескольких каналов, что избавляет от избыточного копирования инсертных плагинов.

Например, если мы расположили дубли вокальной партии на нескольких треках, то подключать инсертные цепочки плагинов в разрыв каждого трека не эффективно. Логичнее с точки зрения экономии ресурсов объединить треки в группу (скоммутировать выходы аудиотреков на один Group-трек), а затем в разрыв группы подключить всего одну цепочку плагинов.

Автоматизация режима обхода
Этот способ основан на временном режиме обхода плагинов и инструментов, не выполняющих "полезную работу", то есть не участвующих в данный момент времени в аранжировке. Поскольку в Cubase SX 3 активный плагин или VSTi потребляет ресурсы независимого от его реального использования, здесь и предусмотрен специальный режим обхода — Bypass. Аудиопоток обходит плагин, который временно исключается из вычислительного процесса — и ресурсопотребление прекращается. У каждого инсертного слота, в панели плагина и VST-инструмента есть специальная кнопка Bypass (рис. 51).

Благодаря автоматизации кнопки Bypass можно легко распределить потребление проектом ресурсов во времени (рис. 52). Рекомендуем использовать автоматизацию обхода и для VST-инструментов, поскольку некоторые модели VST-инструментов нагружают процессор в паузах.

Замораживание треков и инструментов (Freeze)
В Cubase SX 3 функция замораживания расширилась: появилась возможность замораживания аудиотреков; улучшилось замораживание VST-инструментов — добавилось меню заморозки и возможность замораживать канал VST-инструмента. Во время заморозки виртуальный аудиопоток пересчитывается в звуковой файл с разрешением 32 бита в формате с плавающей запятой. В папке проекта создается папка Freeze, в которой размещаются все аудиофайлы заморозки. Плагины и VST-инструменты деактивируются. К замороженным трекам ограничивается доступ.

Замораживание трека
У функции замораживания треков есть ограничения в применении. Например, заморозка действует только на аудиотреках, исключая FX-треки и Group-треки. И заморозить можно только инсертные плагины в префейдерных слотах (с i1 по i6) канала. На постфейдерные плагины (слоты i7 и i8) функция Freeze не распространяется. Поскольку функция Freeze обратима (Freeze/Unfreeze), замораживать трек можно на любом этапе работы над проектом. Начинается замораживание с кнопки Freeze Audio Channel панели Inspector (рис. 53).

При этом появляется окно Freeze Channel Options.

Примечание. Поле Tail Size появилось в версии Cubase SX 3.1.1.

В поле Tail Size (длительность "хвоста") устанавливается размер так называемого "хвоста" (послезвучия). Например, если мы замораживаем реверберацию, то нужно учесть послезвучие, его нужно адекватно пересчитать в файл при заморозке, чтобы не возникло прерывания звука. Размер "хвоста" определяется на слух, на практике значение по умолчанию десять секунд подходит в большинстве случаев.

В завершении заморозки в папке проекта создается папка Freeze, где и хранится "замороженный" 32-битный звук. Для размораживания трека нужно повторно нажать кнопку Freeze Audio Channel и в появившемся диалоговом окне нажать кнопки Unfreeze (размораживание трека с активацией плагинов и удалением аудиофайлов папки Freeze) или Keep freeze files (размораживание трека с активацией плагинов и сохранением файлов папки Freeze). Фейдер замороженного аудиотрека помечается символом снежинки.

Внимание: Всю автоматизацию возможно записывать только ДО замораживания трека. Чтобы записанная автоматизация была заморожена, должен быть активен режим Read Automation перед применением функции Freeze.

После заморозки можно регулировать общий баланс и панораму замороженных треков с помощью фейдера громкости и панорамы, а в постфейдерные слоты загрузить дополнительные плагины. Сохраняется доступ к канальному эквалайзеру для частотной коррекции замороженного трека.

Замораживание VST-инструмента
Для примера заморозим VST-инструмент Steinberg Hypersonic с многослойным пэтчем, разведенным по трем VST-каналам.

1. Откроем панель VST Instruments (Devices — VST Instruments) и нажмем кнопку Instrument Freeze левее слота загруженного VST-инструмента (рис. 54).

2. Сделаем выбор в диалоговом окне Freeze Instrument Options.

3. Завершим диалог кнопкой OK.

Интерфейс диалогового окна Freeze Instrument Options:

  • - опция Freeze Instrument Only — замораживается только VST-инструмент, исключая инсертные плагины канала;
  • - опция Freeze Instrument and Channels — замораживается VST-инструмент и инсертные плагины канала (по аналогии с замораживанием аудиотрека);
  • - поле Tail Size — замораживание производится корректно, учитывается послезвучие ("хвост") по умолчанию в десять секунд.

Если отметить флажок Unload Instrument when Frozen, то после замораживания VST-инструмент выгружается из памяти. При освобождении памяти программа Cubase SX оптимально распределит ресурсы по всем потребителям.

После замораживания VST-инструмента блокируются все MIDI-треки, назначенные на виртуальный порт замороженного VST-инструмента. Замораживаются все VST-выходы инструмента (если их несколько, как в нашем примере). Замораживается то, что слышится при воспроизведении. На замороженном MIDI-треке запрещены операции редактирования (но MIDI Part можно скопировать на другой трек). Функция Unfreeze выполняется после повторного нажатия на кнопку Instrument Freeze в раскрывшемся диалоговом окне.

Замораживание с помощью макросов
Поддержка макросов существовала уже в первой версии Cubase SX (дальше мы подробнее поговорим о некоторых полезных макросах). В дополнение к расширенным и улучшенным функциям Freeze можно запрограммировать макросы заморозки. Проще говоря, автоматизировать обычный миксдаун. Для доступа к макросам нужно зайти в меню File — Key Commands, затем в окне Key Commands нажать кнопку Show Macros.

Запрограммируем макрос для замораживания VST-инструментов. Конечно же, проще и удобнее применять кнопки Freeze Audio Channel и Instrument Freeze. Однако у макросов есть свои преимущества. Ответим на вопрос: "Чем принципиально отличаются макросы и функция Freeze?". Только доступом к замороженным аудиофайлам. В обоих случаях программа выполняет рендеринг виртуального аудиопотока в звуковой файл. Но в случае с функциями Freeze замороженный материал остается недоступным. Его нельзя резать, склеивать, перемещать и обрабатывать по правой кнопке мыши offline-алгоритмами меню Audio — Process и Audio — Plug-ins. Поэтому перед нами выбор:

  • 1) если экономим ресурсы — функция Freeze,
  • 2) если творчески обрабатываем файлы после заморозки — макрос.

Запрограммируем макрос для рендеринга VST-инструментов. Прокомментируем команды макроса.

1. Edit — Solo, устанавливается режим соло на выделенном треке (треках). Предварительно должен быть выделен хотя бы один трек. Макрос не работает с диапазонами и инструментом Range Selection.

2. Edit — Select All on Tracks, выделение всех объектов на выделенном треке (треках).

3. Transport — Locators to Selection, локаторы устанавливаются на границах между первым и последним выделенным объектом.

4. File — Export Audio Mixdown, вызов диалогового окна Export Audio Mixdown in.

5. Edit — Solo, отмена режима Solo.

6. Edit — Mute , заглушение выделенных треков.

7. Devices — VST Instruments, вызов панели VST Instruments для деактивации VSTi.

Совсем необязательно отключать VST-инструменты или деактивировать плагины. Исходный звук после рендеринга может суммироваться с замороженным, к которому, например, может быть применен алгоритм Time Stretch в сочетании с операциями аудиомонтажа.

Особенности коммутации и обработки звука в формате 5.1
Сегодня, во время переходного периода к многоканальному звуку, ограничиваться форматом CD Audio уже нельзя. Рассмотрим микширование и обработку звука в формате 5.1 по трем схемам. Схема "Mono/Stereo — 5.1" предполагает микширование моно- и стереоисточников в многоканальном режиме. На выходе получается микс в формате 5.1. Схема "Mono/Stereo — 5.1 — Stereo" предполагает микширование моно- и стереоисточников в многоканальном режиме с последующим даунмиксом в стерео. Схема "5.1 — 5.1" означает микширование и обработку звука без преобразования форматов. Схема "Mono/Stereo — 5.1 — Stereo" может быть востребована и в том случае, если вы делаете стереомикс. Этому есть ряд причин. Во-первых, виртуальный микшер проекта с самого начала строится в многоканальном формате, поэтому в дальнейшем фонограмму легко пересвести в 5.1. Во-вторых, VST-инструменты с Surround-выходом правильнее сразу коммутировать в многоканальном формате. Кроме того, специально для многоканального звука разработаны новые плагины, например, Waves 360° Surround Toolkit, которые обладают новыми возможностями.

Коммутация и панорамирование Mono/Stereo — 5.1
Для упрощения коммутации в формате 5.1 нужно сделать многоканальную Output-шину шиной по умолчанию (Default Bus, рис. 55). Тогда все моно- и стереоканалы (включая выходы VST-инструментов) будут автоматически коммутироваться на шину 5.1. через XY-Panner.

XY-Panner — регулятор Surround-панорамы
Двойной щелчок на регуляторе панорамы канала вызывает окно SurroundPan (рис. 56). В канальной линейке XY-Panner отображается как уменьшенная копия. В нашем примере стереоисточник (выход инструмента Embracer) позиционируется в многоканальном звуковом поле. Символами динамиков отмечены виртуальные громкоговорители: L — левый канал (фронт), R — правый канал (фронт), С — центр, Ls — левый канал (тыл, Surround), Rs — правый канал (тыл, Surround), LFE — регулятор уровня LFE (низкочастотного канала субвуфера). В канальной линейке регулятор LFE выглядит как "остаток" регулятора панорамы стерео.

Если мы зайдем в меню Devices — VST-connections — Outputs, то увидим распределение каналов шины 5.1 по физическим выходам.

Регулятор панорамы Stereo распределяет входной сигнал по уровню между каналами L и R. В крайнем левом положении регулятора уровень сигнала левого канала максимальный. По аналогии регулятор XY-Panner распределяет входной сигнал по уровню между каналами в многоканальном формате. Для наглядности интерфейс регулятора реализован как графическая интерпретация Surround-поля.

Регулятор XY-Panner (модуль Surround Panner) может работать в трех режимах панорамирования: Standard, Position и Angle. Особенности этих режимов лучше осваивать на практике. Кратко рассмотрим интерфейсные элементы модуля в режиме Standard. Регулятор LFE (LFE-уровня) изменяет уровень сигнала, подаваемого на низкочастотный канал. Регулятор Center перераспределяет сигнал между каналами L, R и C (центр). Положение 100% означает, что центральный сигнал полностью передается каналом C, 0% — центральный сигнал передается каналами L и R. Ручки Divergence Controls — Front, Rear (ось X) и F/R (ось Y) — определяют геометрию Surround-поля для позиционирования звука.

Режим Mono Mix является основным для монофонических источников звука. Для стереоканалов предусмотрены три симметричных (зеркальных) режима: Y-Mirror, X-Mirror и XY-Mirror. Для стереоканалов режим по умолчанию — Y-Mirror (симметричный режим относительно оси Y, рис. 56). В режиме Mono Mix сигналы левого и правого каналов суммируются на входе регулятора. Если симметричный режим применяется для моноканала, то, наоборот, моносигнал расщепляется на левый и правый каналы.

Регулятор Attenuate (режимы Position Mode, Angle Mode) изменяет уровень источника сигнала; в режиме Position Mode — это регулировка диаметра звукового поля, который можно визуально оценивать по концентрическим окружностям. Регулятор Normalize (режимы Position Mode, Angle Mode) изменяет глубину нормализации сигнала. В положении 1.0 обеспечивается полная нормализация. В поле PanLaw выбирается алгоритм панорамирования (суммарного ослабления сигнала) для режима Standard Mode. Регулятор Volume изменяет общую громкость сигнала. Параметры модуля Surround Panner автоматизируются.

Итак, с помощью модуля Surround Panner моно- или стереоисточник позиционируется в Surround-поле. Такой тип регулятора называется XY-Panner в соответствии с функциональным назначением и графической интерпретацией интерфейса (источник позиционируется в плоскости в координатах X и Y). Тип регулирования XY имеет свои естественные ограничения.

Посыл на шину 5.1
Все настройки канала осуществляются в окне VST Channel Settings. Для секции инсертных плагинов и секции посылов предусмотрен специальный режим отображения маршрутизации (Routing), в котором наглядно показан маршрут сигнала (рис. 57).

Посыл на многоканальную шину подчиняется аналогичному правилу коммутации: если мы коммутируем посыл с моно- или стереоканала на Surround-шину (группу, FX-канал или Output-канал), то регулятор панорамы автоматически преобразуется в XY-Panner.

Модуль Surround Panner в секции посыла имеет те же три режима панорамирования, что и регулятор панорамы канала.

Многоканальный посыл "5.1 — 5.1" не содержит никаких промежуточных модулей, потому что преобразований формата не производится (рис. 58).

Коммутация каналов VST-инструмента
С каждым годом появляется все больше VST-инструментов с поддержкой окружающего звука. Как правило, многоканальный аудиопоток таких инструментов распределяется по стереовыходам, а особенность Cubase SX 3 — наличие многоканальных Surround-шин. Чтобы эффективно управлять звуком VST-инструмента в одном Surround-канале, нужно коммутировать стереовыходы, то есть объединить стереовыходы в многоканальную группу.

Объединение выходов Embracer с помощью дочерних шин
VST-инструмент Embracer имеет два стереовыхода: Embracer и Embracer Rear. Если в качестве шины по умолчанию (Default Bus) выбрана шина формата 5.1, то выходы Embracer будут автоматически на нее коммутированы: каждый через свой XY-Panner. В этом случае никаких особенных трудностей не возникнет, достаточно развести выходы с помощью XY-Panner соответственно на фронт и тыл.

Однако управлять уровнем сигнала инструмента с помощью двух фейдеров не всегда удобно. Да и обрабатывать такой разделенный сигнал с помощью многоканальных плагинов невозможно. Поэтому нужно объединить стереовыходы в группу формата 5.1. Решим эту задачу с помощью дочерних шин. Рассмотрим практический пример.

1. Загрузим VST-инструмент Embracer (панель VST-instruments — Synths — Embracer).

2. В окне Embracer выберем пресет 3D Mission to Mars (в секции Master установится режим Surround Mode).

3. Вызовем окно VST Connections (Devices — VST Connections) и на вкладке Group/FX с помощью команды Add Group Channel контекстного меню создадим группу в формате 5.1.

4. Выделим группу в списке и в контекстном меню выберем команду Add Child Bus — Stereo. Создадим фронтальную дочернюю шину.

5. Повторим действие, в контекстном меню выберем команду Add Child Bus — Stereo (Ls Rs). Создадим тыловую дочернюю шину.

6. Назначим выходы Embracer и Embracer Rear на дочерние шины Stereo и Stereo (Ls Rs), в панели Inspector каждого виртуального канала выберем выходы Group 1 — Stereo и Group 1 — Stereo (Ls и Rs), соответственно. То же самое можно выполнить в окне Mixer виртуального микшера (рис. 59).

7. Установим регуляторы стереопанорамы каналов инструмента в центральное положение.

Теперь многоканальный сигнал VST-инструмента Embracer собран в одну группу формата 5.1, которая коммутируется с мастер-шиной без преобразования форматов. Следовательно, сигналом инструмента Embracer можно управлять с помощью одного фейдера, обрабатывать Surround-плагинами и формировать посылы в многоканальном формате на Surround-ревербераторы.

Объединение выходов Absynth 3 с помощью дочерних шин
VST-инструмент Absynth 3 обладает регулируемой мультиканальностью выхода (до восьми каналов). Мы воспользуемся конфигурацией выхода 5.1 и объединим выходы инструмента в многоканальную группу с помощью дочерних шин. Рассмотрим это на практическом примере.

1. Загрузим VST-инструмент Absynth 3 (панель VST-instruments — Native Instruments — Absynth 3 — Absynth 3).

2. Вызовем окно Absynth Output Setup (панель Absynth 3 — поле Setup — Output Setup).

3. В списке Configuration выберем многоканальный пресет 5 Music (рис. 60). Обратим внимание на соответствие каналов: 1 и 2 это L и R, 3 и 4 — Ls и Rs, 5 и 6 — С и LFE (по стереовыходам).

4. В окне VST Connections создадим многоканальную группу в формате 5.1 с дочерними шинами Stereo, Stereo (Ls Rs) и Stereo (C Lfe).

5. Назначим выходы Absynth 3 на соответствующие дочерние шины (рис. 61).

6. Установим регуляторы панорамы стереоканалов инструмента в центральное положение.

В итоге выходы Absynth 3 объединены в группу формата 5.1. Перечислим преимущества:

  • 1) уровень инструмента регулируется одним фейдером;
  • 2) сигнал можно обрабатывать Surround-плагинами;
  • 3) можно делать многоканальные посылы.

Примечание. Даже после даунмикса в стерео звук инструмента, снятый в многоканальном формате, кажется более объемным, имеет больше оттенков и лучше читается в миксе. Особенно если выполнять даунмикс в стерео с помощью плагина Waves M360 Mixdown 5.1 (о нем дальше).

Обработка многоканального звука плагинами Waves 360° Surround Toolkit
Фирма Waves выпустила пакет Waves 360° Surround Toolkit, содержащий плагины для обработки звука формата 5.0/5.1. Пользователи Cubase SX 3 могут использовать эти плагины только в каналах формата 5.0/5.1.

Плагины Waves 360° Surround Toolkit подключаются только как VST-плагины, через меню Audio — Plug-ins — Waves — Surround.

Плагины Waves 360° Surround Toolkit имеют свои особенности. Они разделены на компоненты, поэтому в списке плагинов встречаются такие названия, например:

  • 1) R 360 5.1 — компонент вида "Surround — Surround";
  • 2) R 360 m/5.1 — компонент вида "Mono — Surround";
  • 3) R 360 s/5.1 — компонент вида "Stereo — Surround".

В чем же заключаются различия? Прежде всего, все плагины, независимо от постфикса "m" (mono) или "s" (stereo), включаются в разрыв каналов формата 5.0/5.1 (в соответствии с многоканальностью 5.0/5.1). Постфикс "m" или "s" означает, что моно- или стереосигнал внутри многоканальной шины с помощью компонента данного типа преобразуется в многоканальный формат 5.0/5.1 (в дальнейшем будем говорить только о формате 5.1).

Другими словами, для моно- или стереоисточника нужно создать трек формата 5.1 и в его разрыв подключить плагин с постфиксом "m" или "s" (вид Mono — Surround или Stereo — Surround). Многоканальный поток формата 5.1 обрабатывается компонентами без постфиксов, например, R 360 5.1 (вид Surround —Surround).

Преобразование Stereo to Surround с помощью плагина S360 Imager s/5.1
Рассмотрим практический пример, где в проекте в качестве шины по умолчанию используется Output-канал формата 5.1.

1. Создадим аудиотрек формата 5.1 (Add Audio Track — Configuration — 5.1).

2. В инсертный слот i6 загрузим плагин S360 Imager s/5.1.

3. Запишем или импортируем стереосемпл.

4. В панели плагина S360 Surround Imager загрузим пресет Stereo To Surround и отметим, как изменилась индикация уровня канала (рис. 62).

Итак, внутри многоканального трека плагин S360 Imager s/5.1 преобразовал формат стерео в формат 5.1. Разработчики фирмы Waves рекомендуют включать Surround-плагины в инсертные слоты i5 или i6, чтобы оставить слоты i1-i4 для обычных стереоплагинов. Тогда стереообработка будет корректной, так как будет производиться до преобразования в Surround. Соответственно, плагины вида Surround — Surround должны подключаться после преобразования Mono/Stereo to Surround.

Surround-панорамирование с помощью Waves S360 Panner
Есть отличие в алгоритме панорамирования и возможностях у плагина Waves S360 Panner и встроенного в Cubase SX 3 регулятора XY-Panner. У плагина Waves S360 Panner гораздо больше возможностей для работы с Surround-образом, для преобразования Mono/Stereo to Surround. Он представлен в двух компонентах: Stereo — Surround и Mono — Surround. Кратко рассмотрим его интерфейс:

В центре модуля находится секция Rotation Graph, которая выглядит как Surround-поле с виртуальными громкоговорителями, маркером вращения (Rotation marker, красного цвета) и маркером ширины образа (Width marker, голубого цвета), рис. 63.

Активные секции Rotation (вращение) и Width (ширина образа) связаны с маркерами вращения и поля. Вращение можно осуществлять как с помощью маркера Rotation marker, так и с помощью секции Rotation путем изменения угла. С помощью секции Width изменяется ширина образа. Нужно зафиксировать курсор мыши в числовом поле, нажать левую кнопку мыши и, удерживая левую кнопку нажатой, протащить курсор мыши влево или вправо. Секция активна, если нажата соответствующая кнопка: Rotation или Width. Регуляторы Center и Send to LFE изменяют уровень центрального канала и LFE. С помощью переключателя выбирается алгоритм вычисления индикации секции Rotation: Pair-wise (динамики используются парами) и Triple-wise (используются триплеты). Вычисляется распределение звуковой энергии — замкнутая динамическая кривая внутри секции Rotation Graph.

Переключатель режимов заполнения образа секции Width:

  • Mono Divergence — режим расширения образа для моноисточника (доступен для всех компонентов плагина), распространяет звуковую энергию моноисточника за его пределы;
  • Balanced — режим расширения образа для стереоисточника (доступен для всех компонентов плагина, кроме "mono"), сужает тыловую часть образа с расширением фронтальной части;
  • Front-stage — режим расширения образа для стереоисточника (доступен для всех компонентов плагина кроме "mono"), расширяет фронтальную часть образа;
  • Focus — режим расширения образа для стереоисточника (доступен для всех компонентов плагина кроме "mono"), выполняется MS-преобразование для каждой пары каналов.

В нижней части модуля расположены кнопки секции Solo. Каждая кнопка переводит соответствующий канал в режим Solo для мониторинга.

Лучше освоение плагина Waves S360 Panner начинать со встроенных пресетов. Например, пресеты Stereo To Surround и Stereo To Surround Wider подойдут для расширения образа стереоисточника в Surround-поле. А пресет StereoSideways можно считать отправной точкой для панорамирования с заданным углом вращения.

Таким образом, плагин Waves S360 Panner использует более сложные алгоритмы панорамирования, чем XY-Panner Cubase SX. Соответственно, он обладает и большими возможностями. Его преимущество — в расширенной функции заполнения образа, которая формирует объемный звук из моно- или стереоисточника.

Surround-образ с помощью Waves S360 Imager
Плагин Waves S360 Imager (рис. 64) представляет собой как бы расширенную версию плагина Waves S360 Panner. Познакомимся с его отличиями.

Появилась секция ER (Early Reflection), представляющая собой процессор с алгоритмом Room Model Early Reflections (моделирование ранних отражений комнаты). В секции Rotation Graph добавился Distance marker (маркер расстояния), с помощью которого можно отдалять источник. Секция ER состоит из следующих элементов управления:

  • ER — кнопка включения/выключения алгоритма Early Reflection;
  • ER absorb — регулятор уровня поглощения (имитация акустического поглощения высоких частот помещением);
  • Frequency — регулятор частоты среза (выше этой частоты начинается поглощение);
  • Distance — регулятор виртуального отдаления источника, по умолчанию связан с регулятором Room Size;
  • Room Size — изменение размера виртуальной комнаты (рядом расположена кнопка связи с регулятором Distance);
  • Front/Rear — регулятор баланса ранних отражений комнаты между фронтом и тылом.

Добавилась секция Shuffler, представляющая собой процессор расширения образа на низких частотах:

  • регулятор Shuffle определяет степень эффекта;
  • регулятор Frequency фиксирует частоту, ниже которой будет производиться обработка.

Пример расширения образа Battery 2 с помощью Waves S360 Panner
Семплер Battery 2 (см. МО, август 2005), разработанный фирмой Native Instruments, по умолчанию имеет восемь стереовыходов (16 моно). Перед нами следующая задача — воспользоваться возможностями плагина Waves S360 Panner и создать из стереозвуков Battery объемную картину в формате 5.1.

Здесь нам опять потребуются многоканальные группы, так как плагины Waves 360° Surround Toolkit работают только в разрывах многоканальных каналов. Поэтому создадим группы (треки Group Channel) в формате 5.1, и в разрыв каждой группы включим плагин Waves S360 Panner s/5.1. Рассмотрим практический пример.

1. В семплере Battery 2 распределим ячейки по трем стереовыходам: 1-2, 3-4, 5-6. Для этого последовательно выделим группы ячеек с нажатой клавишей Shift, а затем в поле Channel для каждой группы выберем канал.

2. В окне VST Connections создадим три группы, каждую с одной дочерней шиной Stereo.

3. В окне Mixer назначим выходы Battery 2 на дочерние шины групп (Group1, Group 2 и Group3, рис. 65), тем самым распределим каналы семплера по многоканальным группам.

4. В разрыв каждой группы загрузим плагин Waves S360 Panner s/5.1 и произведем панорамирование групп в Surround-поле с расширением образа, как было описано ранее (рис. 66).

Подведем итоги. Мы распределили звуки ячеек Battery 2 по стереоканалам семплера, каналы распределили по многоканальным группам через дочерние шины, а в разрыв Surround-групп подключили плагины Waves S360 Panner s/5.1. С помощью таких несложных приемов можно расширять образ и регулировать панораму многоканальных VST-инструментов, не имеющих собственного Surround-выхода.

После того, как мы интегрировали Battery 2 в многоканальную аранжировку, можно с каждой группы сделать Surround-посыл на Surround-ревербератор:

  • 1) создадим FX-трек в формате 5.1 (Add FX Channel Track — Configuration — 5.1);
  • 2) в слот i5 загрузим Surround-ревербератор Waves R360 5.1 (компонент Surround — Surround);
  • 3) выберем пресет ревербератора Snare Drum.

С группы, где объединены звуки SD и перкуссии, сделаем многоканальный посыл на FX-трек с ревербератором (рис. 67).

Даунмикс в стерео
Для конвертирования формата 5.1 в стерео пакет Waves 360° Surround Toolkit содержит качественный плагин M 360 Mixdown 5.1 (M 360 Surround Mixdown), рис. 68.

Примечание. Плагин конвертирует с понижением числа каналов и в другие форматы, но здесь мы рассмотрим только стерео.

Плагин прост в применении: нужно в списке форматов Mixdown выбрать пресет Stereo ITU. Регулятором MixLFE можно подмешать сигнал LFE в стереомикс. Уровень на входе плагина уменьшается регулятором Input Gain.

Экспорт аудио выполняется, как обычно, через меню File — Export — Audio Mixdown. Параметры экспорта в окне Export Audio Mixdown in:

  • 1) в поле Channels — Stereo Interleaved;
  • 2) в поле Outputs — 5.1 Out (5.1).

В начале процедуры Cubase SX выдаст предупреждение о том, что только первые два канала будут экспортированы. Для даунмикса в стерео это и требуется. Полный экспорт в формат 5.1 отличается выбором в поле Channels одной из двух опций (плагин M 360 Mixdown 5.1 должен быть отключен):

  • 1) N. Chan. Split — экспорт с разделением на моносоставляющие;
  • 2) N. Chan. Interleaved — экспорт многоканального аудиофайла.

Полезные макросы
Многоканальными редакторами управлять только мышью недостаточно. В Cubase SX 3 есть инструментарий для программирования "горячих" клавиш и макросов.

Макрос — это запрограммированная последовательность операций, которая позволяет автоматизировать рутинные операции. Программирование "горячих" клавиш осуществляется в окне Key Commands (File — Key Commands), рис. 69.

Программируемые команды находятся в папках столбца Commands. Каждая папка содержит несколько команд одной категории, которым приводятся в соответствие комбинации клавиш. Например, на рис. 69 изображена новая группа команд, добавленная в Cubase SX 3 и относящаяся к управлению панелью Inspector.

Для программирования новой комбинации нужно сделать следующее:

  • 1) выделить искомую команду в списке Commands;
  • 2) щелкнуть в строке Type in Key;
  • 3) набрать комбинацию клавиш на клавиатуре;
  • 4) завершить процесс щелчком по кнопке Assign.

Вполне допустимо, если на одну команду назначены несколько комбинаций. При желании лишние команды можно удалить кнопкой Delete selected key command с пиктограммой корзины.

Программировать "горячие" клавиши целесообразно для часто используемых команд, а также для макросов — так их удобнее вызывать, чем через меню Edit — Macros. Чтобы быстро запрограммировать последнюю выполненную команду, нужно после ее выполнения сразу же вызывать окно Key Commands, где она будет автоматически выделена в списке Commands и готова к программированию. Чтобы найти команду по запрограммированной "горячей" клавише, нужно набрать комбинацию клавиш в строке Type in Key и нажать кнопку Select.

Перейдем к программированию полезных макросов. Например, запрограммируем макрос "воспроизведение с позиции локатора L", имитирующий поведение программы Emagic Logic. Для доступа к макросам нужно расширить окно Key Commands кнопкой Show/Hide Macros.

1. Создадим в списке Macros новый пустой макрос с названием New Command. Для этого нажмем кнопку New Macro. Присвоим макросу название — "Start from L".

2. Найдем и выделим первую команду для нашего макроса в списке Commands. Очевидно, что этой командой будет To Left Locator (переход к левому локатору) из категории Transport.

3. Занесем выбранную команду в список команд макроса кнопкой Add Command (ошибочно введенную команду можно легко удалить кнопкой Delete).

4. Повторим действия 2 и 3 для команды Start категории Transport.

Визуально проконтролируем последовательность команд в списке Macros (рис. 70).

Новый макрос Start from L доступен для запуска в меню Edit — Macros, осталось только назначить на него "горячую" клавишу.

Макрос представляет собой список, в каждой строчке которого находится пара "категория — команда". Создание новых макросов кнопкой New Macro подчиняется двум простым правилам:

  • 1) предыдущий макрос не должен иметь названия New Command;
  • 2) предыдущий макрос не должен быть пустым.

Если они нарушены, то создание макроса невозможно.

Чтобы запрограммированный макрос Start from L удобно было эксплуатировать, целесообразно назначить на него "горячую" клавишу на дополнительной клавиатуре (например, Enter). Это делается так:

  • 1) в окне Key Commands в категории Macro находим и выделяем макрос Start from L;
  • 2) в строке Type in Key вводим клавишу Enter;
  • 3) нажимаем кнопку Assign.

Запрограммируем еще один полезный макрос, назовем его "Cycle". В категории Transport есть удобная команда Loop Selection. Она сама уже макрос, поскольку содержит две команды: установку локаторов на границах выделенного события или диапазона (Transport — Locators to Selection) и запуск воспроизведения в цикле (Play Loop).

К ней можно добавить автомасштабирование по локаторам (Zoom — Zoom to Locators). Макрос уже практически написан, оформим его в виде списка.

1. Transport — Loop Selection, циклическое воспроизведение между границами выделения.

2. Zoom — Zoom to Locators, автомасштабирование по локаторам.

Можно назначить на макрос Cycle клавишу C (от слова Cycle — цикл). Перед запуском макроса нужно выделить диапазон, событие или группу событий.

Выбрать масштаб, позволяющий увидеть все треки и объекты одновременно, тоже можно с помощью макроса — назовем его "Zoom Full".

1. Zoom — Zoom Full, установка полного масштаба по горизонтали.

2. Zoom — Zoom Tracks Full, установка полного масштаба для треков.

На макрос Zoom можно назначить "горячую" клавишу Z.

Можно запрограммировать макросы Up и Down, которые будут автоматически расширять треки при навигации с помощью клавиш "стрелка вверх" и "стрелка вниз". Если используются макросы Up/Down, то функция Enlarge Selected Track должна быть выключена через меню Edit — Enlarge Selected Track.

Рассмотрим список команд макросов Up и Down.

Для макроса Up:

  • 1) Navigate — Up, движение по трек-листу вверх;
  • 2) Zoom — Zoom Tracks Exclusive, расширение трека до эксклюзивного масштаба.

Для макроса Down:

  • 1) Navigate — Down, движение по трек-листу вниз;
  • 2) Zoom — Zoom Tracks Exclusive, расширение трека до эксклюзивного масштаба.

На макросы Up/Down в категории Macro нужно назначить клавиши "стрелка вверх" и "стрелка вниз".

Рассмотрим еще один макрос — Save after Stop. Он позволяет выполнить сохранение проекта сразу же после остановки. Конечно, в Cubase SX 3 есть усовершенствованная функция автосохранения, но работает она только через определенный интервал. Цель макроса в том, чтобы сохранение было привязано к часто нажимаемой клавише.

Выбираем клавишу, на которую чаще всего нажимаем при работе над проектом, как правило, это пробел (Space), 0 (Pad0) на дополнительной клавиатуре и Enter на дополнительной клавиатуре.

Нужно к ранее назначенной "горячей" клавише добавить команду сохранения и оформить это как макрос. Тогда, вызывая востребованную команду, мы автоматически сохраняем проект.

В нашем примере мы используем для макроса команду Transport — Stop. Например, если мы записали дубль и остановили запись клавишей 0 (Pad0) на доп. клавиатуре, то заодно выполнили команду File — Save. Задача решена, сохранен проект с последним дублем. Рассмотрим список команд этого несложного макроса:

  • 1) Transport-Stop, команда Stop;
  • 2) File-Save, команда сохранения проекта.

Очевидно, что макрос сначала останавливает воспроизведение/запись, а затем сохраняет проект. Осталось только переназначить клавишу 0 (Pad0) на макрос Save after Stop.

Аранжировка с треком Play Order Track
С помощью нового трека Play Order Track в Cubase SX 3 можно воспроизводить лупы в произвольном порядке, многократно повторять их, при этом не меняя фактического расположения клипов в аранжировке. Это позволяет работать на совершенно новом уровне с проектом, состоящим из лупов. Традиционно воспроизведение проекта происходит в том порядке, в котором семплы расположены на экране: последовательно слева направо.

Трек Play Order позволяет легко работать над формой произведения, состоящего из лупов, поскольку он освобождает от монотонных операций копирования и перетаскивания. Благодаря треку Play Order можно сначала подготовить для каждой части "музыкальную вертикаль", состоящую из лупов, автоматизации, контроллеров, а затем запрограммировать трек Play Order.

С танцевальной музыкой можно работать в такой последовательности. Сначала подбираем лупы — записываем или импортируем, — не заботясь об их расположении в окне аранжировки. Затем программируем Play Order Track. Можно сделать несколько плей-листов. В заключение "сглаживаем" аранжировку — преобразуем плей-лист в стандартный проект с помощью команды преобразования Flatten Play Order Track. С помощью трека Play Order легко сделать несколько версий композиции из одного набора лупов, запрограммировав список плей-листов разных версий.

Познакомимся с устройством трека Play Order (рис. 71).

На треке Play Order располагаются части проекта, которые управляют порядком воспроизведения. Они обозначаются как специальные объекты — Play Order Parts — и по умолчанию обозначаются буквами.

Каждый объект Play Order Part обозначает часть проекта, охватывающую по вертикали все треки. Объекты Play Order Parts позволяют выполнять следующие действия: повторять каждую часть нужное количество раз; воспроизводить части в заданной последовательности, начиная с любой части; изменять длину частей. С объектами Play Order Part можно производить все типовые операции: растягивать/сжимать, перетаскивать, удалять и накладывать друг на друга. При копировании создается объект с точно таким же названием, но он полностью независим от оригинала.

В поле Select Active Play Order выбирается последовательность воспроизведения Play Order (плей-лист). В поле Current Item/Current Repeat выбирается объект Play Order Part и текущий повтор. Каждый повтор представлен отдельной кнопкой, текущий отображается подсвеченной кнопкой-индикатором. Щелчком мыши можно установить текущий повтор и затем нажать кнопку Play на транспортной панели. Воспроизведение начнется с текущего повтора. То же самое можно сделать через список Current Item — в субменю названия объекта содержатся повторы.

Кнопка Activates Play Order Mode включает режим Play Order (воспроизведения последовательности). Если она отключена, то воспроизведение происходит в обычном порядке — все объекты последовательно (линейно). Кнопка Toggle Timebase between Musical and Linear (под предыдущей, с символом ноты) включает режим Musical (зависимость от Tempo-трека). В режиме Musical (пиктограмма ноты) содержимое трека Play Order растягивается/сжимается в зависимости от темпа.

Управлять воспроизведением трека Play Order можно через секцию Play Order транспортной панели. По умолчанию, объектам присваиваются буквы A, B, С и т. д. Если требуется переименование, то следует выделить объект, затем ввести новое название в поле Name панели Info line.

Простая последовательность из лупов: программирование и редактирование
Чтобы быстро создать простую последовательность из лупов, нужно выполнить следующие действия:

  • 1) разместить исходные лупы на треках;
  • 2) создать Play Order Track;
  • 3) нарисовать объекты Play Order Part;
  • 4) задать порядок следования частей и количество повторов каждого объекта.

Покажем, как просто запрограммировать последовательность воспроизведения лупов. Создадим два-три трека с лупами и пустой трек Play Order (через контекстное меню треков или Project — Add Track — Play Order). Карандашом нарисуем объекты Play Order Part. Для точной стыковки частей нужно включить режим сетки (кнопка Snap) и выбрать деление сетки — Bar (такт). Выделим трек Play Order и дважды щелкнем мышью на любом из объектов Play Order Part. При этом объект отобразится на панели Inspector в списке Current Play Order List. Этот список состоит из трех столбцов, и третий столбец содержит количество повторов — в него можно вводить любое количество повторов с клавиатуры или дважды щелкнув по объекту Play Order Part (для увеличения повтора на единицу).

Добавим другой объект Play Order Part в список, дважды щелкнув на объекте. Теперь поменяем последовательность воспроизведения объектов — ухватимся мышью за название объекта и переместим его ниже или выше в списке Current Play Order List. Установим курсор проекта — щелкнем по кнопке первого столбца (с треугольником) напротив того объекта, с которого должно начаться воспроизведение. Воспроизведение начнется с активной (выделенной) кнопки и продолжится до конца списка Current Play Order List.

Редактирование аранжировки Play Order
С помощью редактора Play Order Editor можно создавать и редактировать сложные последовательности трека Play Order. Этот способ подходит для конструирования сложной компьютерной музыки из лупов. Редактор Play Order Editor вызывается кнопкой "e" панели Inspector или секции Track List. Он имеет интуитивно понятный интерфейс и в усеченном виде присутствует в панели Inspector трека Play Order.

Сверху расположена панель инструментов редактора Play Order Editor (рис. 72, слева направо):

  • - первая секция — традиционные кнопки Play и Stop, которыми удобно пользоваться при отладке плей-листа;
  • - вторая секция — кнопки управления Play Order (Previous Play Order Item — движение по плей-листу вверх, с клавишей Alt быстрый переход в начало плей-листа; Next Play Order Item — движение по плей-листу вниз, с клавишей Alt быстрый переход в конец плей-листа; First Repeat of Play Order Item — первый повтор объекта Play Order Part; Last Repeat of Play Order Item — последний повтор объекта Play Order Part; Activate Play Order Mode — включить режим воспроизведения последовательности);
  • - поле Select Active Play Order — выбор плей-листа в списке;
  • - кнопка Rename Current Play Order — переименование текущего плей-листа;
  • - кнопка Create New Play Order — создание нового плей-листа;
  • - кнопка Duplicate Current Play Order — создание копии текущего плей-листа;
  • - кнопка Remove Current Play Order — удаление текущего плей-листа;
  • - кнопка Flatten Play Order (сглаживание плей-листа) — преобразование проекта в соответствии с конфигурацией трека Play Order; эта функция реализует общий автоматический монтаж всей аранжировки по плей-листу и удаляет исходный трек Play Order.

Помимо панели инструментов, интерфейс редактора содержит два списка объектов. Справа расположен список Play Order Parts всех объектов трека Play Order. Слева — текущий плей-лист (Current Play Order List).

Заполнение плей-листа объектами Play Order Part можно делать несколькими способами:

  • перетащить объект из правого списка в левый, если нужно вставить новый объект между соседними в списке, то следует ориентироваться на синюю линию;
  • выполнить двойной щелчок мышью на выбранном объекте в исходном списке Play Order Parts, каждый последующий двойной щелчок будет добавлять один повтор;
  • воспользоваться командой Append Selected in Play Order из контекстного меню списка Play Order Parts.

С объектами в плей-листе (Current Play Order List) можно выполнять следующие действия: менять порядок в плей-листе с помощью перетаскивания, копировать с помощью перетаскивания с клавишей Alt, устанавливать текущую позицию воспроизведения с помощью кнопок Play самого левого столбца, удалять после наведения курсора мыши на объект с помощью контекстного меню Remove Touched, удалять после выделения объекта (объектов) в списке с помощью контекстного меню Remove Selected, изменять количество повторов в столбце Repeat.

Трансформация ритмического рисунка
С помощью трека Play Order можно экспериментировать с ритмом и получать различные спецэффекты. Идея состоит в том, что мы можем воспроизводить луп или его части в произвольной последовательности и с любым количеством повторов. Интересные результаты можно получить не только с барабанными лупами, но и с шумовыми семплами (или специально подготовленными лупами, например, содержащими реверсированные части). Рассмотрим практический пример.

1. Импортируем или запишем луп.

2. Отключим режим Snap (или включим режим Snap — Use Quantize —1/8).

3. Нарисуем инструментом Draw несколько частей Play Order Part разной длительности с наложением друг на друга (рис. 73).

4. Для каждой части экспериментально установим нужное количество повторов.

Если для экспериментирования используются шумовые семплы, то после сглаживания аранжировки командой Flatten Play Order потребуется устранить щелчки на стыках с помощью функции Auto Fades (рис. 74).

Темповая подгонка сетки квантайза
Некоторые музыканты не любят записываться под метроном, считая, что это ограничивает свободу импровизации. В результате запись оказывается не синхронизированной с сеткой проекта — и проект неудобно редактировать, неудобно использовать VST-плагины, синхронизированные с темпотреком. В Cubase SX 3 есть функции, позволяющие подогнать сетку под свободное исполнение. Рассмотрим практические примеры.

Темповая подгонка сетки под MIDI-партию. Исходная MIDI-партия записана на темпонезависимый MIDI-трек в свободном темпе без метронома Cubase SX. Ноты расставлены не по сетке. Нужно адаптировать сетку под MIDI-партию.

1. На отдельный MIDI-трек, вручную отбивая доли, запишем партию метронома, озвученную каким-нибудь ударным инструментом. MIDI-трек с партией записанного метронома должен находится в темпонезависимом режиме Linear. При записи нужно стараться максимально попадать в темп и ритм исходной партии.

2. Выделим MIDI-объект с партией метронома и применим команду MIDI — Functions — Merge Tempo from Tapping. В диалоговом окне Tempo From Tapping в списке Tapping выберем 1/4 (по четвертным долям) и установим флажок Begin at Bar Start (стартовать от начала такта — по первой метрономной доле), рис. 75.

3. Выделим обе партии и откроем их в редакторе Key Editor (рис. 76).

4. С помощью меню Project — Tempo Track вызовем окно Tempo Track и оценим кривую изменения темпа.

Теперь можно записывать MIDI-треки и квантизировать партии по точной сетке. Все остальные MIDI-треки должны находиться в темпо-зависимом режиме Musical.

Синхронизация лупов и MIDI-аранжировки через темпотрек. У Cubase SX 3 широкие возможности для работы с темпотреком. Здесь можно применять не только обычный грув-квантайз, но и использовать альтернативный способ синхронизации — через темпотрек. Способ осуществляется в два этапа: сначала с образцового лупа на темпотрек переносятся небольшие темповые отклонения, а затем MIDI-ноты (и при необходимости аудиоматериал) квантизируются точно по сетке. Поскольку сетка сжимается/разжимается в соответствии с согласованным графиком темпотрека, то MIDI-лупы аранжировки лучше согласуются с лупом-образцом.

Ранее говорилось о MIDI-функции Merge Tempo from Tapping, которая преобразует расстояние между долями метронома в ломаную темповую кривую темпотрека. Используем ее и в этом примере.

С исходного аудиолупа снимем грув-шаблон с фильтрацией по маске (например, по восьмым нотам), а затем по грув-сетке нарисуем доли MIDI-партии метронома. Далее размножим луп-метроном на всю длину аранжировки и преобразуем все это в темповую кривую. В результате такого технологического приема внутренние темповые отклонения исходного аудиолупа перейдут на темпотрек, что и обеспечит лучшую ритмическую согласованность MIDI и аудио.

Этот прием можно использовать не только для танцевальных аранжировок. В принципе, при наличии длинного аудиотрека таким способом можно снять дыхание "живого" исполнения, с естественными замедлениями и ускорениями темпа.

У темповой синхронизации есть ряд преимуществ по сравнению с обычным грув-квантайзом.

1. Ноты можно квантовать точно по сетке (включая квантайз Tuplet — сложных ритмофигур), при этом сохраняется ритмическая согласованность с аудиолупом. Кроме того, длительность нот тоже варьируется вместе со сжатием/растяжением сетки.

2. Улучшается ритмическая синхронизация работы VST-плагинов (например, эффекта Delay): они синхронизированы с темпотреком — поэтому их эффект получает дополнительную раскачку от грува исходного аудиолупа.

Таким образом, микросмещения нот (грув) относительно идеальной метрической сетки можно получить двумя способами:

  • 1) смещать ноты, не меняя темпа;
  • 2) изменять темп, сжимая/разжимая метрическую сетку вместе с "привязанными" к ней нотами.

Практический пример работы с темпотреком. Согласуем MIDI-аранжировку с исходным аудиолупом.

1. В аранжировку Cubase SX 3 загрузим аудиолуп. Установим темпонезависимый режим Linear для аудиотрека с помощью кнопки Toggle Timebase between Musical and Linear.

2. Выделим аудиолуп и вызовем окно Beat Calculator через меню Project — Beat Calculator.

3. В окне Beat Calculator нажмем кнопку At Tempo Track Start, теперь мы измерили темп лупа и подогнали под него постоянный темп аранжировки.

4. Дважды щелкнем на аудиолупе — загрузим его в редактор Sample Editor.

5. Перейдем на инструмент Hitpoint Edit — алгоритм автоматически расставит точки Hitpoints.

6. В списке Use установим маску 1/8 — отсечем лишние точки, нас интересуют только точки вблизи восьмых метрических долей (рис. 77).

7. Снимем с аудиолупа грув-шаблон командой Audio — Hipoints — Create Groove Quantize From Hitpoints. В списке пресетов квантайза появится временный пресет грув-шаблона.

8. На темпонезависимом MIDI-треке нарисуем по сетке грув-шаблона восемь долей метронома.

9. Размножим MIDI Part командой Edit — Repeat на всю предполагаемую длину аранжировки и склеим копии инструментом Glue с нажатой клавишей Alt.

10. Выделим объект MIDI Part с партией метронома и применим команду MIDI — Functions — Merge Tempo from Tapping. В диалоговом окне Tempo from Tapping в поле Tapping выберем 1/8 и установим флажок Begin at Bar Start.

С этого момента кривая темпотрека соответствует темповой пульсации образцового аудиолупа. Все MIDI-лупы, отквантизированные точно по сетке, будут согласованы с аудиолупом. Остальные треки аранжировки должны иметь темпозависимый режим Musical.

Заключение
В Cubase SX 3 появилось немало нового по сравнению с предыдущей версией: дочерние шины групп и FX-треков позволяют полноценно организовать Surround-коммутацию VST-инструментов, функция темповой подгонки сетки помогает точнее согласовать MIDI- и аудиосоставляющие аранжировки, нотный редактор приобрел возможность работы с графическим планшетом и т. д. Также необходимо отметить, что Cubase SX развивается параллельно с программой Nuendo, и многие нововведения являются общими для обеих программ (см. статью о Nuendo 3 в ноябрьском номере МО за 2005 год).

Модели: 
Steinberg Cubase SX
0
Ваша: нет

Реклама

Рейтинг@Mail.ru