Статья "PreSonus Studio One 2"

Автор: 
Борис Никитин
Дата первой публикации: 
дек 2011

Новая версия программы.

Два с половиной года назад компания PreSonus стремительно вторглась на рынок компьютерных DAW, выпустив программу Studio One. Первая версия программы получила высокие оценки в предыдущей статье МО. Что, впрочем, не удивительно: хотя название PreSonus тогда было новым в мире программных технологий, большинство сотрудников PreSonus Software (подразделения PreSonus, выпускающего Studio One) ранее работали в Steinberg, где они занимались разработкой таких продуктов, как Cubase и Nuendo, а также формата плагинов VST 3.

В апреле 2010 года появилась версия 1.5, основными нововведениями которой были поддержка видеофайлов (QuickTime) и аудиофайлов формата REX2, интеграция с платформой хостинга аудиофайлов SoundCloud, а также улучшения в области браузера, виртуальных инструментов, автоматизации, работы с MIDI и интерфейса. Версия 1.6, выпущенная в октябре 2010 года, содержала поддержку протокола управления Mackie HUI и формата плагинов VST 3.1, а также дополнительные возможности в микшере и в работе с контроллерами. Далее последователи несколько модификаций версии 1.6 с небольшими улучшениями и дополнениями. Все эти версии были бесплатными для зарегистрированных пользователей.

Наконец, в ноябре 2011 года была выпущена версия 2, содержащая более ста новых функций и улучшений. В статье будут рассмотрены изменения, произошедшие со времени первой версии.

Прежде всего, необходимо отметить, что программа теперь доступна в трех вариантах: к имевшимся Studio One Artist (начальный уровень) и Studio One Pro (высший уровень) добавлен промежуточный вариант Studio One Producer. Только вариант Professional содержит полную версию корректора высоты тона Celemony Melodyne Essential (в других вариантах используется пробная версия), 64-разрядное аудиоядро, функции для мастеринга, поддержку видеофайлов, возможность записи аудио-CD, поддержку SoundCloud и пять дополнительных плагинов (Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR, Pipeline, IR Maker). Вариант Producer отличается от Artist поддержкой импорта/экспорта MP3, протокола ReWire, плагинов формата AU и VST, а также расширенным набором прилагаемых инструментов и звуков.

Модернизация программы Studio One Artist версии 1 до версии 2 обойдется в 10$, до версии Producer 2 — 99$, до версии Professional 2 — 299$. Замена Studio One Pro версии 1 на версию 2 стоит 99$. Естественно, за дополнительные деньги возможен переход с младших вариантов версии 2 на старшие.

Системные требования программы: Windows XP/Vista/7 (32- или 64-разрядная), процессор Intel Core Duo или AMD Athlon X2 (рекомендуется Intel Core 2 Quad или AMD Athlon X4); Mac OS X 10.6.8 или выше, процессор Intel Core Duo (рекомендуется Intel Core 2 Duo или Intel Xeon). Также необходимы 2 Гб RAM (рекомендуется 4 Гб), доступ в интернет (только для активации), привод DVD-ROM, дисплей с разрешением не меньше чем 1280 x 768 пикселей, 20 Гб свободного места на диске.

Программа испытывалась на компьютере под управлением Windows Vista SP2 (32-разрядная) с процессором Intel Core 2 Quad 2,5 ГГц и 2 Гб RAM.

Celemony Melodyne
Одним из основных нововведений версии 2 стала поддержка технологии ARA (Audio Random Access) компании Celemony, позволяющей плагинам заблаговременно получать из хост-программы информацию об аудиоданных для анализа. Эта технология используется в прилагаемом корректоре высоты тона Celemony Melodyne Essential, а также в программах Melodyne Assistant и Editor версии 1.3 и выше. Помимо прочего, поддерживается технология Direct Note Access программы Melodyne Editor, позволяющая редактировать отдельные ноты полифонического аудиоматериала (рис. 1).

Выбранный аудиоклип можно открыть в редакторе Melodyne (быстрее всего это делается нажатием клавиш Ctrl + M). Плагин Melodyne автоматически помещается среди инсертных эффектов клипа (Event FX — см. далее), аудиоданные анализируются, после чего открывается окно редактора Melodyne, в котором можно производить стандартные для этой программы операции (подробнее см. статью "Программные интонаторы, часть 2"). Все сделанные в Melodyne изменения воспроизводятся в реальном времени, чтобы разгрузить компьютер, можно зафиксировать изменения в аудиофайле, нажав кнопку Render на панели Инспектора.

Кстати, пока Melodyne находится среди инсертных эффектов, клип открывается двойным щелчком в редакторе Melodyne, чтобы открыть его в обычном аудиоредакторе, надо нажать клавишу F2.

Если проанализированный Melodyne аудиоклип перетащить на инструментальный трек, то будет создан MIDI-файл с соответствующими нотами.

В материалах производителя говорится, что изменения, сделанные в окне аранжировки, синхронизируются с Melodyne. Однако это не совсем так. Если, например, разделить аудиоклип на две части и удалить одну из них, то в Melodyne по-прежнему будет загружаться весь клип целиком, только удаленная часть будет показа на сером фоне. Чтобы этого не было, необходимо, опять же, зафиксировать изменения непосредственно в аудиофайле (кнопкой Render).

Event FX
Начиная с версии 2.0 каждый аудиоклип может иметь собственные инсертные эффекты. Назначение эффектов производится в Инспекторе. Надо нажать кнопку Enable справа от надписи Event FX (после чего кнопка сменит название на Disable) и выбрать плагин. Кнопка снова сменит название на Render (рис. 2), теперь ее нажатие зафиксирует обработку в аудиофайле. После этого кнопка опять поменяет название на Restore, на этот раз ее нажатие восстановит состояние клипа до рендеринга. Еще в секции Event FX есть поле Tail, предназначенное для указания времени, на которое будет увеличена продолжительность трека при рендеринге (что бывает необходимо при использовании эффектов типа ревербератора или дилея). Нажатие кнопки слева от надписи Tail приводит к тому, что огибающие громкости просчитываются после эффектов.

Редактирование дублей
Удобная функция собирания партии из частей нескольких дублей появилась в версии 2.0. Дубли создаются автоматически при записи в режиме цикла. Если отмечена опция Record Takes to Layers на панели управления записью (открывается нажатием клавиш Shift + Alt + R или из меню View), то дубли сразу помещаются на слои (Layer). Также можно вручную создать слои и перетащить на них ранее записанные клипы. Показываются слои выбором опции Expand Layers в контекстном меню трека.

Какой бы инструмент редактирования не был выбран в данный момент, при попадании курсора на слой он автоматически становится инструментом выделения диапазона. Если выделить часть записи на слое и дважды кликнуть по ней, то она перемещается на трек (и, соответственно, звучит при воспроизведении). Перемещенная часть на слое выделяется цветом, так что сразу видно, из частей каких слоев составлен текущий трек (рис. 3).

Список треков
Функция Track List появилась в версии 2.0 (рис. 4). Список треков открывается нажатием крайней левой пиктограммы в левом верхнем углу окна сонга. Треки можно раскрывать (в этом случае показывается их содержимое: другие треки, слои, огибающие автоматизации), перемещать и скрывать. Также можно выбрать типы показываемых треков и синхронизировать настройки с микшером. Сделанные в списке треков настройки можно сохранить.

Folder-треки
Эта желанная для многих пользователей функция была добавлена в версии 2.0. Folder-треки, или "треки-папки", — специальный тип треков, способных содержать другие треки. Как и подобные функции в других программах, она является удобным средством организации рабочего пространства.

Для создания Folder-трека можно выделить несколько треков и выбрать команду Pack Folder из контекстного меню. Или же можно с помощью команды Add Track создать Folder-трек и добавить в него треки перетаскиванием. Показываются/скрываются треки кликом на символе папки в правой части Folder-трека. С помощью органов управления Folder-трека можно легко объединить треки в группу и скоммутировать их с определенной шиной. Folder-треки могут быть вложенными, то есть могут содержать другие Folder-треки.

MIDI-редактирование
Начиная с версии 1.5, в барабанном режиме MIDI-редактора могут показываться названия инструментов, соответствующих определенным нотам (барабанные карты). Для загрузки, редактирования и сохранения карт служит окно Edit Pitch Names, которое открывается нажатием одноименной кнопки (с символом гаечного ключа) в барабанном режиме MIDI-редактора.

Кроме того, в версии 1.5 была добавлена функция квантайза окончаний MIDI-нот.

MIDI-редактор версии 2.0 позволяет редактировать несколько треков одновременно. Для этого перед открытием MIDI-редактора надо выделить клипы с нескольких треков при помощи кнопки Shift. В редакторе ноты каждого трека открашиваются в соответствующий этому треку цвет (рис. 5). С помощью команды Transfer Notes контекстного меню можно перемещать ноты из одного трека в другой.

Редактор имеет собственный список треков, в котором можно включить показ нот каждого трека (кнопка слева от списка) и отдельно актировать редактирование нот трека (кнопка справа).

Ноты, скопированные в MIDI-редакторе, теперь можно вставить прямо в окне аранжировки на любой инструментальный трек.

Еще в MIDI-редакторе появился инструмент разрезания для нот. Если при использовании инструмента держать нажатой клавишу Alt, то не только нота, но и клип будут разрезаны.

Track Transform
В версии 2.0 значительно расширены возможности преобразования треков. Аудиотреки с инсертными эффектами теперь имеют в контекстном меню команду Transform to Rendered Audio, с помощью которой можно зафиксировать обработку в аудиофайле. В окне настроек функции можно отметить опцию Preserve Realtime State, позволяющую вернуться к исходному состоянию трека (командой Transform to Realtime Audio). Также можно указать время, на которое будет увеличена продолжительность трека.

MIDI-треки можно преобразовать в аудио контекстной командой Transform to Audio Track. Помимо тех же опций, что и у команды Transform to Rendered Audio, есть дополнительные: Render Inserts (включения в результат инсертных эффектов), Remove Instrument (удаления виртуального инструмента после преобразования), Channel (выбора выхода).

Транзиенты и шаблонный квантайз
В версии 2.0 были добавлены функции определения транзиентов (фронтов звукового сигнала) и выделения ритма из аудиофайла.

Определение транзиентов делается нажатием кнопки Analyze на панели Bend (открывается нажатием одноименной кнопки) или выбором команды Detect Transients из контекстного меню (Audio — Audio Bend). В результате анализа в местах транзиентов расставляются маркеры. На панели также можно выбрать режим определения транзиентов (Standard или Sensitive). Кроме того, соответствующие маркеры можно добавлять и удалять вручную. Надо отметить, что маркеры относятся к аудиофайлу и применяются ко всем клипам, использующим данный файл.

Определение транзиентов необходимо для таких операций с аудиофайлом, как квантайз и нарезка (разделение на слайсы), однако в этих случаях его не надо делать специально: выбор любой подобной операции (например, в той же панели Bend) сделает это автоматически. Кроме того, с помощью клавиши Tab возможно перемещение позиции курсора воспроизведения к следующему транзиенту аудиофайла (как в окне аранжировки, так и в аудиоредакторе) даже без запуска функции определения транзиентов.

Необходимо отметить, что при одновременном редактировании нескольких сгруппированных треков сохраняется фазовая когерентность аудиосигналов.

На редкость удобно сделаны в программе обычно такие непростые операции, как выделение ритма и создание на его основе шаблона квантайза. Открываем панель квантайза (нажатием кнопки с буквой Q или из меню View — Additional Views), переключаем ее в режим Groove, выделяем клип (аудио или MIDI — не важно) и перетаскиваем его на панель грува (рис. 6). Получаем шаблон, который можно использовать для квантайза других клипов (аудио и MIDI). При необходимости, сам шаблон можно перетащить на инструментальный трек и изменить в MIDI-редакторе. Готовые шаблоны можно сохранять и загружать.

Микшер и автоматизация
В версии 1.5 появилась возможность рисовать огибающие автоматизации при помощи инструмента Карандаш (Paint). Инструмент имеет несколько разновидностей: наряду со свободным рисованием, линией и параболой можно выбрать фигуры, соответствующие определенным формам волны: прямоугольной, пилообразной, треугольной и синусоидальной (рис. 7). Управление частотой подобной волны осуществляется при нажатой клавише Alt. Еще одна разновидность Карандаша — инструмент Transform — позволяет выделить участок огибающей и трансформировать его посредством перемещения манипуляторов выделенной области.

По умолчанию, данные автоматизации привязаны к клипам и перемещаются вместе с ними. Если это не нужно, следует снять отметку с опции Automation Follows Events в меню Studio One — Options — Advanced — Automation.

Добавленная в версии 1.5 функция Export Stems (меню Song — Export Stems) позволяет экспортировать отдельные каналы микшера в виде аудиофайлов. Учитываются все шины, эффекты и инструменты.

В версии 2.0 микшер приобрел узкий режим интерфейса, возможность ввода значения панорамы и переключатель выходного канала в монорежим.

Браузер
В браузере версии 1.5 были значительно расширены и без того немалые возможности перетаскивания. Например, перетаскиванием аудио- или MIDI-клипа из окна сонга в браузер можно экспортировать данные в виде аудио- или MIDI-файла. Это удобная, но напрашивавшаяся функция. Гораздо более неожиданной является возможность перетаскиванием из микшера в браузер виртуального инструмента или эффекта сохранить его текущие настройки в виде нового пэтча.

Кроме того, в браузере появился плеер MIDI-файлов, использующий инструмент выбранного трека. Плеер способен показывать количество тактов и нот в файле. Также добавлена возможность импортировать из MIDI-файла отдельные треки, входящие в него.

В браузере версии 2.0 добавлен поиск. Нажатием соответствующей пиктограммы в правом верхнем углу браузера открывается панель, в которой указано место поиска и есть поле для ввода текста. В руководстве пользователя сказано, что поиск работает на любой вкладке браузера, но в моем случае он не работал на вкладке Files.

Функции интеграции с платформой хостинга аудиофайлов SoundCloud, появившиеся в версии 1.5, в версии 2.0 можно использовать непосредственно в браузере: загружать свои файлы, прослушивать (потоково) и скачивать (если разрешено владельцем) чужие файлы перетаскиванием. Естественно, необходим пользовательский аккаунт в SoundCloud (есть бесплатный вариант).

Видео
Возможность воспроизведения видеофайлов появилась в версии 1.5. Встроенный видеоплеер использует технологию QuickTime, поддерживаются любые форматы видео при условии наличия в операционной системе необходимого кодека.

Видеоплеер можно открыть нажатием соответствующей пиктограммы на панели инструментов или через меню View. Окно плеера (рис. 8) содержит органы управления воспроизведением, синхронизацией, смещением, размером, заглушением и извлечением звука, а также добавлением/удалением файла. Кроме того, видеофайл, как и многое другое в Studio One, можно добавить перетаскиванием из браузера. Если при перетаскивании держать нажатыми кнопки Ctrl/Alt, то можно импортировать только звуковое сопровождение видеофайла или одновременно импортировать видео и извлечь из него аудиочасть.

В руководстве пользователя сказано, что место, в которое перетаскивается видеофайл, определяет величину смещения. То есть, если при перетаскивании отпустить кнопку мыши в месте, соответствующем семи секундам с начала сонга, то в параметрах видеоплеера будет установлено соответствующее смещение, и воспроизведение видеофайла начнет только через семь секунд после начала сонга. Однако в моем случае это не работало (точнее, работало при импортировании только звукового сопровождения, без видео), смещение для видеофайла автоматически не устанавливалось.

Если на панели инструментов нажать кнопку Cursor follows Edit Position, то при установке курсора на новую позицию будет показан кадр видео, соответствующий данному месту.

REX
Файлы формата REX ("нарезанные" аудиолупы), поддержка которых была добавлена в версии 1.5, также импортируются перетаскиванием из браузера, причем перетаскивать можно как луп целиком, так и отдельные его части (слайсы). В браузере можно прослушать выбранный луп, в том числе с зацикливанием и синхронизацией темпа с темпом сонга. Щелчком правой кнопки на лупе открывается контекстное меню, с помощью команд которого можно, например, преобразовать луп в единый аудиофайл или загрузить его во встроенный семплер SampleOne с автоматическим созданием соответствующих инструментального трека и MIDI-секвенции.

Редактор клавиатурных сокращений
Появившийся в версии 1.5 редактор клавиатурных сокращений, доступный в меню Studio One — Keyboard Shortcuts, позволяет не только выбрать готовые шаблоны, соответствующие популярным программам, но и сделать собственные настройки. В окне редактора (рис. 9) поле Search предназначено для поиска требуемой функции программы, а поле Enter key — для ввода клавиатурного сокращения, которое назначается на выбранную функцию нажатием кнопки Assign. Настройки можно экспортировать и импортировать.

Список функций, располагающийся под полем Search, несколько неудобен: окно списка слишком узкое, и назначенные клавиатурные сокращения не видны в нем без горизонтальной прокрутки. Тут может помочь команда Keyboard Shortcuts из меню Help — с ее помощью создается и автоматически открывается в интернет-браузере HTML-файл со списком назначений. Оттуда же его можно и распечатать.

Прилагаемые плагины
В версии 1.5 были добавлены плагины Level Meter (пиковый и средний индикатор уровня, коррелометр) и Scope (осциллоскоп). Плагин Pipeline, предназначенный для использования внешних аппаратных устройств в разрывах каналов, получил осциллоскоп, помогающий вручную установить величину компенсации задержки. Кроме того, компенсацию задержки стало возможно использовать для эффектов, установленных на входных каналах. Также добавлена автоматизируемая функция обхода плагинов.

Плагин Spectrum Meter и аналогичный анализатор спектра в Проекте получили индикаторы среднего и пикового уровней.

У плагина Gate появилась опция, позволяющая передавать MIDI-сообщение при открывании.

У виртуального семпл-плеера Presence была увеличена полифония (до 96 голосов) и добавлены эффекты (модуляционный, эквалайзер, дисторшн, паннер, гейт, дилей, ревербератор).

Виртуальный перкуссионный семплер Impact получил динамические слои, дополнительную стадию генератора огибающей (Hold), мультирежимный фильтр, возможность использовать эффекты на отдельных выходах.

В версии 2.0 виртуальный гитарный усилитель Ampire был модернизирован и переименован в Ampire XT. Изменения заключаются в новых моделях усилителей, спикосимуляторе на основе импульсных откликов (в том числе можно использовать собственные отклики) и наборе из восьми педальных эффектов.

Добавлен конволюционный ревербератор OpenAIR (рис. 10), имеющий дисплей импульсного отклика (возможна загрузка практически любого аудиофайла), параметры предварительной задержки (возможно отрицательное значение), продолжительности и уровня реверберации, баланса прямого и обработанного сигналов, огибающей отклика, взаимопроникновения каналов и четырехполосного эквалайзера (в руководстве пользователя почему-то названного шестиполосным). Еще один новый плагин, IR Maker, предназначен для получения собственных импульсных откликов. Завершают список новых плагинов версии 2.0 стереофонический регулятор панорамы Dual Pan (позволяет выбирать режим панорамирования, что штатный регулятор микшера не может) и генератор тестовых сигналов Tone Generator (может производить шумы, сигналы с изменяющейся частотой и т. д.).

Виртуальный перкуссионный семплер Impact получил функции смещения начала-окончания семпла и быстрого назначения MIDI-нот на пэды. Появились варианты режима воспроизведения: One Shot Poly (наложение звучания при повторных нажатиях пэда), One Shot Mono (перезапуск звучания при повторных нажатиях пэда), Note On/Off (сообщение взятия ноты запускает звучание, сообщение снятия — останавливает), Toggle (попеременные запуск и остановка звучания при нажатиях пэда). При выборе опции Sync, расположенной справа от списка режимов, воспроизведение семпла начинается на ближайшей доле после нажатия (в соответствии с установками квантайза).

Кроме того, небольшие изменения произошли в эффектах Analog Delay, Beat Delay, Phaser и Mixtool, а также в инструменте Mojito.

Другие нововведения версии 2.0
Появился удобный способ одновременно изменения продолжительности двух последовательных клипов. Если при выбранном инструменте Стрелка подвести курсор к нижней части места соприкосновения клипов, то он превратится в инструмент изменения размера с двумя стрелками (левой и правой). Тогда увеличение размера одного клипа будет приводить к уменьшению размера другого, и наоборот.

Добавлена функция Strip Silence, отсутствие которой нередко критиковалось. Панель управления функцией (рис. 11) открывается нажатием одноименной кнопки на инструментальной панели или из меню View — Additional Views. Функция предназначена для удаления тишины (или ненужных сигналов низкого уровня) и близка по результату работы к гейту. Можно настроить пороговые уровни срабатывания и восстановления, время поддержки и другие параметры.

Появились новые режимы функции притягивания клипов и инструментов редактирования к сетке: Relative Grid (сохраняется относительное положение к сетке), Snap To Events (притягивание к другим событиям), Snap To Cursor & Loop (притягивание к локаторам и позиции воспроизведения).

Если поместить курсор в центр кроссфейда (курсор превратится в руку), то можно переместить весь кроссфейд в другое место.

Добавлен инструмент Listen (кнопка с символом динамика), позволяющий отдельно прослушать любой трек, начиная с места клика, пока нажата кнопка мыши.

Расширены возможности, используемые при мастеринге: в окне проекта появились функции экспорта DDP-образа и управления маркерами треков (PQ-кодирования).

Функция мониторинга нагрузки (Performance Monitor) теперь может показывать вклад отдельных плагинов в загрузку центрального процессора.

Появилась возможность установки левого или правого локатора на текущую позицию курсора посредством клика по кнопке локатора на транспортной панели при нажатой клавише Alt.

В контекстных меню теперь есть пиктограммы для облегчения понимания операций, функция выбора цвета для каждого события отдельно, список последний операций.

Добавлена возможность переименовывать группы редактирования и слои.

Появились новые команды изменения масштаба: горизонтальное (или вместе с вертикальным) увеличение выбранных данных, максимальное уменьшение.

Есть новые опции MIDI (меню Studio One — Options — Advanced — MIDI): Chase long notes (воспроизводит длинные ноты, начинающиеся до начала воспроизводимой части) и Cut long notes at part end (снимает длинные ноты в конце партии).

Появилась возможность указать частоту автосохранения, а также опция показа диалога, предлагающего скопировать внешние файлы при сохранении (меню Studio One — Options — Locations — User Data).

В списке последних файлов на стартовой странице теперь можно отметить некоторые файлы в качестве постоянных.

Заключение
Нельзя сказать, что во время тестирования программа работала безупречно — пару раз она зависала при автоматическом сохранении и экспорте больших сонгов в проект. Но никаких потерь данных при этом не было. И если не считать пару мелких недочетов, описанных в статье, то все другие функции выполнялись без проблем.

Современные программы подобного типа ("DAW", "аудио- и MIDI-секвенсоры", "виртуальные студии" — кому как больше нравится) становятся все более мощными, с их помощью можно решать самые разнообразные задачи в области музыкального и звукового производства. Но эта мощность имеет обратную сторону — сложность освоения. Особенно это касается начинающих, но и опытным пользователям чаще всего приходится серьезно менять принципы работы при переходе с одной программы на другую, и даже переход на новую версию может сопровождаться совершенно не нужными трудностями.

Несомненно, Studio One — одна из самых простых для освоения программ этого типа, так что она может стать наилучшим вариантом для новичков. А простота и логичность интерфейса вкупе с наличием готовых шаблонов клавиатурных сокращений позволяют и опытным пользователям других программ быстро разобраться в Studio One.

0
Ваша: нет

Реклама

Рейтинг@Mail.ru